osgUtil.DrawElementTypeSimplifier是OpenSceneGraph中的一个实用工具,它可以简化osg::Geometry中的顶点数据。
DrawElementTypeSimplifier的主要作用是将顶点数据转换为GL_TRIANGLES或GL_QUADS。原始数据可能是任何类型的拓扑结构,例如GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_QUAD_STRIP等。简化后的数据将只包含GL_TRIANGLES或GL_QUADS,这使得渲染更容易和更快速。
在使用DrawElementTypeSimplifier时,您需要执行以下步骤:
osgUtil::DrawElementTypeSimplifier类:osgUtil::DrawElementTypeSimplifier des;
setInputGeometry()方法将要简化的几何体传递给des实例:osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = ...;
des.setInputGeometry(geom);
simplify()方法简化几何体:osg::ref_ptr<osg::Geometry> result = des.simplify();
请注意,simplify()方法将返回一个新的osg::Geometry对象,其中仅包含GL_TRIANGLES或GL_QUADS。
以下示例演示了如何使用osgUtil.DrawElementTypeSimplifier进行几何体简化:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = ...; // 原始几何体
osgUtil::DrawElementTypeSimplifier des;
des.setInputGeometry(geom);
osg::ref_ptr<osg::Geometry> result = des.simplify(); // 简化后的几何体
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(result); // 显示简化后的几何体