osgUtil.DrawElementTypeSimplifierVisitor是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个类,用于简化网格元素的类型。它通过遍历场景图中的节点,并尝试将所有网格元素转换为指定格式(例如GL_TRIANGLES或GL_QUADS)来实现这一目标。
osg::NodeVisitor -> osgUtil::DrawElementTypeSimplifierVisitor
osgUtil.DrawElementTypeSimplifierVisitor可以将所有网格元素转换为指定类型,从而减少绘制时的工作量。例如,它可以将所有三角形网格元素转换为三角形带,并将所有四边形网格元素转换为三角形带或三角形列表。
要使用osgUtil.DrawElementTypeSimplifierVisitor,需要创建该类的对象,并将其传递给场景图中的根节点调用osg::Node::accept函数以实现节点的遍历。以下是一个简单的示例:
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.ive");
osgUtil::DrawElementTypeSimplifierVisitor simplifier;
model->accept(simplifier);
在上面的示例中,osgUtil.DrawElementTypeSimplifierVisitor被创建,并通过osg::Node::accept函数应用于场景图的根节点,从而简化了网格元素的类型。
osgUtil.DrawElementTypeSimplifierVisitor的源代码可以在OSG库的osgUtil目录下找到。以下是一些重要的成员函数:
class DrawElementTypeSimplifierVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
DrawElementTypeSimplifierVisitor(unsigned int mode = GL_TRIANGLE_STRIP);
virtual void apply(osg::Geometry& geometry);
void setMode(unsigned int mode) { _mode = mode; }
protected:
unsigned int _mode;
};
其中,apply函数是用于遍历节点的主要函数。对于osg::Geometry类型节点,它会在其中寻找网格元素,然后将其转换为指定类型。在上面的示例中,_mode被设置为GL_TRIANGLE_STRIP,因此三角形网格元素将被转换为三角形带。如果需要将四边形网格元素转换为三角形,可以将_mode设置为GL_TRIANGLES或GL_TRIANGLE_FAN或其他值。