osgUtil.GLObjectsOperation是基于OpenGL的渲染器,它使用OpenSceneGraph库绘制场景中的几何体。
osgUtil.GLObjectsOperation用于遍历场景图中的所有几何体并将它们渲染到渲染目标中。它是OpenSceneGraph库的核心功能之一。
osgUtil.GLObjectsOperation使用多线程技术来提高渲染效率,在渲染大型场景时,可以明显地提高渲染速度。
通常情况下,osgUtil.GLObjectsOperation不需要手动调用。它会自动在场景图中遍历所有几何体并渲染它们到渲染目标中。
可以通过以下方式来定制osgUtil.GLObjectsOperation的行为:
osgUtil.GLObjectsOperation支持以下常用状态属性:
下面的示例展示了如何使用osgUtil.GLObjectsOperation渲染场景中的几何体:
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 加载场景图
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
// 创建主场景节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(model.get());
// 创建渲染器
osg::ref_ptr<osgUtil::GLObjectsOperation> renderer = new osgUtil::GLObjectsOperation;
// 设置状态属性
osg::ref_ptr<osg::Material> mat = new osg::Material;
mat->setDiffuse(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(0.5, 1.0, 0.5, 1.0));
renderer->setStateAttributeAndModes(mat, osg::StateAttribute::ON);
// 渲染场景
renderer->operator()(root.get());
// 创建窗口并显示
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.setUpViewInWindow(50, 50, 640, 480);
viewer.realize();
viewer.run();
return 0;
}
在上述示例中,首先通过osgDB::readNodeFile()函数加载了一个场景图,然后创建了一个osg::Group节点作为主场景节点,并将场景图添加到该节点中。接着,创建了一个osgUtil::GLObjectsOperation对象作为渲染器,并设置了一个材质状态属性。最后,将场景节点传递给渲染器对象,调用operator()函数渲染场景。