osgUtil.GLObjectsVisitor
是OpenSceneGraph中用于访问OpenGL对象的工具类。它可以获得当前场景中所有OpenGL对象的信息,例如OpenGL纹理、缓冲区、顶点数组、着色器等等。
osgUtil.GLObjectsVisitor
继承自osg::NodeVisitor
,同时它也是OpenSceneGraph中的一个单例对象,可以通过osgUtil::GLObjectsVisitor::getInstance()
方法获得实例。
使用osgUtil.GLObjectsVisitor
非常简单,只需要创建一个该类的实例,然后调用osg::Node
的accept()
方法来遍历场景中的所有节点,即可获取当前场景中所有OpenGL对象的信息。
auto visitor = osgUtil::GLObjectsVisitor::getInstance();
root->accept(*visitor);
获取OpenGL对象信息后,可以按照自己的需求来处理这些信息。例如,可以将OpenGL对象转换成字符串输出到日志文件中,或者对它们进行分析、优化等等。
下面是osgUtil.GLObjectsVisitor
中一些主要的方法:
osgUtil::GLObjectsVisitor::GLObjectsVisitor()
构造函数,创建一个osgUtil.GLObjectsVisitor
实例。
static osgUtil::GLObjectsVisitor* osgUtil::GLObjectsVisitor::getInstance()
获取osgUtil.GLObjectsVisitor
的单例对象实例。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::RenderState& state)
访问osg::RenderState
节点及其子节点中的OpenGL对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::Texture& texture)
访问osg::Texture
节点及其子节点中的OpenGL纹理对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::BufferObject& buffer)
访问osg::BufferObject
节点及其子节点中的OpenGL缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::Shader& shader)
访问osg::Shader
节点及其子节点中的OpenGL着色器对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::VertexArrayState& vas)
访问osg::VertexArrayState
节点及其子节点中的OpenGL顶点数组对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::VertexBufferObject& vbo)
访问osg::VertexBufferObject
节点及其子节点中的OpenGL顶点缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::ElementBufferObject& ebo)
访问osg::ElementBufferObject
节点及其子节点中的OpenGL元素缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::apply(osg::FramebufferObject& fbo)
访问osg::FramebufferObject
节点及其子节点中的OpenGL帧缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::reset()
重置OpenGL对象信息,以便重新访问场景节点时能够正确获取所有对象的信息。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectStateAttachmentsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::State
节点中的所有OpenGL对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectTextureObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::Texture
节点中的所有OpenGL纹理对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectBufferObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::BufferObject
节点中的所有OpenGL缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectShaderObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::Shader
节点中的所有OpenGL着色器对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectVertexArrayObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::VertexArrayState
节点中的所有OpenGL顶点数组对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectVertexBufferObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::VertexBufferObject
节点中的所有OpenGL顶点缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectElementBufferObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::ElementBufferObject
节点中的所有OpenGL元素缓冲区对象。
void osgUtil::GLObjectsVisitor::setCollectFramebufferObjectsEnabled(bool flag)
设置是否收集osg::FramebufferObject
节点中的所有OpenGL帧缓冲区对象。
osgUtil.GLObjectsVisitor
是OpenSceneGraph中用于访问OpenGL对象的工具类,它可以获得当前场景中所有OpenGL对象的信息,并适用于各种场景和需求。借助这个工具类,我们可以快速检查场景中的OpenGL对象是否正确创建和使用,以及进行优化和调试。