osgUtil.IncrementalCompileOperation
是OpenSceneGraph中的一个类,用于逐步编译场景图以优化渲染性能。
osgUtil.IncrementalCompileOperation
的主要功能是将场景图分成多个子场景图,逐步编译其中的一个子场景图,以便在渲染时更有效地利用GPU资源并减少CPU计算时间。
osgUtil.IncrementalCompileOperation
的核心是一个osgUtil.CompileOperation
对象。在场景图中每次更新时,osgUtil.IncrementalCompileOperation
分析哪些子场景图需要被更新,然后将这些子场景图委托给osgUtil.CompileOperation
对象进行编译。
在场景图中进行更新时,当一个osg::Geode
或osg::Drawable
被修改时,会标记该osg::Node
为“dirty”,然后传递给上层父节点进行处理。当osgUtil.IncrementalCompileOperation
处理到该“dirty”节点时,会判断其是否需要编译,如果需要则将其加入编译队列中,最终编译完成后将该节点的“dirty”状态清除。
// 创建IncrementalCompileOperation对象
osg::ref_ptr<osgUtil::IncrementalCompileOperation> ico = new osgUtil::IncrementalCompileOperation;
// 设置CompileOperation对象,此处为SimpleCompileOperation示例,具体使用不同的CompileOperation对象可进行不同的优化
osg::ref_ptr<osgUtil::CompileOperation> co = new osgUtil::SimpleCompileOperation;
ico->setCompileOperation(co);
// 设置最大并行编译数量
ico->setNumFramesToCompilePerFrameHint(2);
// 设置需要编译的Node
ico->addNode(myNode);
// 执行编译
ico->compile();