OpenSceneGraph的 osgUtil.Intersector 类是用于计算三维场景中物体之间的交互的工具类。该类根据不同的子类可以实现不同类型的交互检测,如光线投射、球形交互、多边形相交等。
使用 osgUtil.Intersector 的步骤如下:
创建某个子类的实例,如 osgUtil.LineSegmentIntersector。
配置 osgUtil.Intersector 对象,可以设置搜索限制,如最大距离、限制可选对象的遮挡情况等。
然后调用 osgUtil.Intersector 的成员函数 intersect 完成检测。
最后通过成员函数获取检测结果。
以下示例是使用 osgUtil.LineSegmentIntersector 进行光线投射检测:
osg::ref_ptr<osgUtil::LineSegmentIntersector> intersector =
new osgUtil::LineSegmentIntersector(osgUtil::Intersector::WINDOW, 0, 0);
osgUtil::IntersectionVisitor iv(intersector.get());
viewer->getCamera()->accept(iv);
if (intersector->containsIntersections())
{
for (osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection& intersection : intersector->getIntersections())
{
// 处理检测到的交点 intersection
}
}
osgUtil.Intersector 有以下几个子类:
osgUtil.LineSegmentIntersector:光线投射检测类,由一条直线与场景中的物体进行相交检测。
osgUtil.SphereIntersector:球体相交检测类,由一个球体与场景中的物体进行相交检测。
osgUtil.PolytopeIntersector:多面体相交检测类,由多个平面表示的多面体与场景中的物体进行相交检测。
osgUtil.PlaneIntersector:平面相交检测类,由一个平面与场景中的物体进行相交检测。
osgUtil.TriangleIntersector:三角形相交检测类,由一个三角形与场景中的物体进行相交检测。
osgUtil.GeometryCollector:几何收集类,用于收集场景中指定类型的所有几何体。