osgUtil.Optimizer
是 OpenSceneGraph 中用于优化场景图的工具类。它可以自动执行一系列优化操作,包括节点合并、几何体合并、节点移动以及删除不可见的节点等。这可以显著地提高渲染性能,同时降低资源使用率,从而使得场景能够更顺畅地运行。
osgUtil.Optimizer
class osgUtil.Optimizer(object)
Optimizer
是合并节点、合并几何体、移除不可见节点,移除节点下的重复内容,移除Occluder节点(在后面介绍)等节点操作的集合,可以执行一次性的优化操作、统计场景信息、输出信息等。
Optimizer.optimize
optimize(
self,
*args: Optional[
Type[osg.Node],
Type[osg.Camera],
Type[osg.PolygonMode]
]
) -> None
optimize
方法可以对指定类型的节点执行优化操作,如果没有指定参数,则会对整个场景图执行优化操作。这个方法执行完成后,场景图的结构会发生改变。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
*args |
osg.Node 、osg.Camera 或 osg.PolygonMode 对象 |
需要执行优化操作的节点类型,可以指定多个类型。默认为 None ,表示对所有节点类型执行优化操作。 |
Optimizer.reset
reset(self) -> None
reset
方法可以重置 Optimizer
对象统计信息以及执行优化操作修改的场景图结构。执行这个方法之前,需要先使用 optimize
方法优化场景图。
Optimizer.info
info(self, fout: TextIO = sys.stdout) -> None
info
方法可以输出场景图的一些统计信息,比如节点的数量和类型等。可以将输出结果写到文件或者屏幕上。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fout |
TextIO 对象 |
输出结果的写入目标,默认为标准输出流。 |
Optimizer
类。from osgUtil import Optimizer
Optimizer
对象。optimizer = Optimizer()
optimizer.optimize()
optimizer.info()
optimize
方法之前,必须创建 Optimizer
对象。reset
方法才能恢复场景图原状。