osgUtil.PositionalStateContainer是OpenSceneGraph(OSG)中的一个类,用于捕获并维护当前OpenGL状态的位置信息。
osgUtil.PositionalStateContainer主要用于管理OpenGL中的矩阵堆栈,并跟踪当前堆栈顶部的矩阵和逆矩阵。它提供了一种机制,通过它可以更轻松地处理OpenGL状态并进行场景渲染。
osgUtil.PositionalStateContainer类是osgUtil.StateContainer的子类。这意味着它可以像osgUtil.StateContainer一样用作节点中的状态属性。
以下是使用osgUtil.PositionalStateContainer的步骤:
创建osgUtil.PositionalStateContainer对象。
osg::ref_ptr<osgUtil::PositionalStateContainer> psc = new osgUtil::PositionalStateContainer();
设置位置信息。
psc->setPosition(osg::Vec3(0, 0, 0));
根据场景需要设置OpenGL状态。
// 设置OpenGL状态
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// 将PositionalStateContainer与OpenGL状态捆绑在一起
psc->pushStateSet(new osg::StateSet());
在节点中使用osgUtil.PositionalStateContainer对象。
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->setStateSet(psc);
osgUtil.PositionalStateContainer还提供了其他几个方法,以方便开发者使用。
osgUtil.PositionalStateContainer是OpenSceneGraph中一个非常实用的类。它可以帮助开发者更轻松地处理OpenGL状态,并为场景渲染提供便利。开发者可以通过调用其提供的公共方法,轻松地设置位置、旋转、缩放、姿态和矩阵等信息,从而更加高效地完成Scene-Graph的开发和实现。