osgUtil.ReflectionMapGenerator
是OpenSceneGraph中用于生成反射贴图的工具类。
反射贴图是一种将场景中的物体反射到镜面上的技术,使得物体看起来更加真实。在OpenGL中,反射贴图通常使用立方体贴图来实现。osgUtil.ReflectionMapGenerator
提供了一种简单的方法来生成立方体贴图。
osgUtil.ReflectionMapGenerator
可以通过以下步骤来使用:
osg::Image
对象来存储反射贴图。osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
osgUtil::ReflectionMapGenerator
对象。osg::ref_ptr<osgUtil::ReflectionMapGenerator> rm = new osgUtil::ReflectionMapGenerator;
osgUtil::ReflectionMapGenerator
对象的属性。rm->setSize(512); // 设置立方体贴图的大小
rm->setEnvironmentMapMode(osg::Camera::PRE_RENDER); // 设置环境贴图模式
rm->setTexture(image.get()); // 设置反射贴图的数据
osgUtil::ReflectionMapGenerator
对象的generate
方法生成反射贴图。rm->generate(camera, scene); // camera是场景镜头,scene是场景根节点
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> cubeMap = new osg::TextureCubeMap;
cubeMap->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, image);
cubeMap->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, image);
cubeMap->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, image);
cubeMap->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, image);
cubeMap->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, image);
cubeMap->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, image);
// 再将反射贴图应用到场景中需要反射的物体上
node->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, cubeMap.get());
node->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, new osg::TexEnv(osg::TexEnv::MODULATE));
以下是osgUtil::ReflectionMapGenerator
的属性列表:
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
size | unsigned int | 立方体贴图的大小 |
environmentMapMode | osg::Camera::RenderTargetImplementation | 环境贴图模式 |
texture | osg::Image* | 反射贴图数据 |