osgUtil.RenderBin
osgUtil.RenderBin是OpenSceneGraph中的一个重要的工具类,用于对场景中的节点进行排序和渲染。本文将介绍该类的主要功能和使用方法。
主要功能
osgUtil.RenderBin主要负责如下操作:
- 对场景图进行遍历,收集所有需要渲染的节点;
- 根据渲染顺序进行排序,实现按顺序渲染;
- 将渲染命令发送给GraphicsContext进行渲染。
使用方法
osgUtil.RenderBin的使用一般包括以下几个步骤:
- 创建RenderBin对象。一般情况下,可以使用渲染上下文(GraphicsContext)的默认RenderBin来进行渲染。也可以手动创建一个自定义的RenderBin对象。
osg::ref_ptr<osgUtil::RenderBin> renderBin = new osgUtil::RenderBin;
- 遍历场景图,将需要渲染的节点添加到RenderBin中。
osg::ref_ptr<osg::Node> sceneNode = ...;
sceneNode->accept(*renderBin);
- 如果需要自定义渲染顺序,可以通过设置RenderBin的排序方式来实现。例如,以下代码将按照距离远近的顺序进行渲染:
renderBin->setSortMode(osgUtil::RenderBin::SORT_BACK_TO_FRONT);
- 最后,将RenderBin中的渲染命令发送给GraphicsContext进行渲染。
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = ...;
renderBin->render(gc);
常用函数
- void osgUtil::RenderBin::setSortMode(SortMode mode):设置渲染顺序。
- SortMode osgUtil::RenderBin::getSortMode() const:获取渲染顺序。
- void osgUtil::RenderBin::addCommand(osg::RenderCommand* command):添加渲染命令。
- void osgUtil::RenderBin::removeCommand(osg::RenderCommand* command):移除渲染命令。
- RenderBin::Commands& osgUtil::RenderBin::getCommands():获取渲染命令列表。
- void osgUtil::RenderBin::sort():对渲染命令进行排序。
- void osgUtil::RenderBin::render(osg::GraphicsContext* gc):将渲染命令发送到GraphicsContext进行渲染。
总结
osgUtil.RenderBin是OpenSceneGraph中一个非常重要的工具类,用于对场景中的节点进行排序和渲染。掌握该类的使用方法,可以帮助我们更好地理解场景图的渲染流程,并且可以实现一些自定义的渲染效果。