osgUtil.RenderLeaf
类是OpenSceneGraph库中的一个类,用于存储渲染信息和对场景图形进行渲染。
osgUtil.RenderLeaf
类是一个派生自osg::Leaf
的类。osg::Leaf
类是一个基类,用于表示场景图形中的叶节点,即没有子节点的节点。
osgUtil.RenderLeaf
类存储了场景图形的渲染信息,包括几何体、材料、状态等信息。通过render()
函数,可以将这些信息渲染到屏幕上。
具体来说,osgUtil.RenderLeaf
类包含以下渲染信息:
几何体:osg::Geometry
指针,表示要渲染的几何体。
材料:osg::StateSet
指针,表示要应用的材料。材料包括渲染状态、纹理、光照等信息。
顶点属性:osg::Array
指针,表示要应用的顶点属性,例如颜色、法线、纹理坐标等。
渲染状态:osg::StateSet
指针,表示要应用的渲染状态,例如剪裁、混合、深度测试等。
渲染队列:osg::StateSet
指针,表示要应用的渲染队列。
osgUtil.RenderLeaf
类通常由osgUtil.RenderBin
类创建和使用。osgUtil.RenderBin
类表示渲染队列,用于将需要渲染的场景图形按照渲染顺序进行排序,然后传递给渲染器进行渲染。osgUtil.RenderBin
类将场景图形分成若干个osgUtil.RenderLeaf
对象,每个osgUtil.RenderLeaf
对象表示一个需要渲染的场景图形。
一般情况下,我们不需要直接使用osgUtil.RenderLeaf
类。如果需要改变场景图形的渲染信息,可以使用osg::Geometry
类、osg::Material
类、osg::StateSet
类等来修改渲染信息。
osg::Geometry
类:表示几何体。
osg::Material
类:表示材料。
osg::StateSet
类:表示状态集合,包括渲染状态、纹理、光照等信息。
osgUtil.RenderBin
类:表示渲染队列。