osgUtil.SmoothingVisitor是用于对三角形网格进行平滑处理的OpenSceneGraph(OSG)实用程序类之一。它可以为存在“硬”边缘的三角形网格分配新的法线,以使得光照效果更加平滑。
该类可以应用于任何具有3个顶点的三角形网格,它将遍历网格并为每个三角形计算一个新的法线,以确保边缘之间的过渡更加平滑。如果有多个三角形共享相同的边缘,则会在它们之间共享法线。
当需要在OSG应用程序中使用平滑着色的三角形网格时,osgUtil.SmoothingVisitor很有用。osgUtil.SmoothingVisitor已在OSG框架中实现,可以通过引入以下头文件来使用:
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
以下示例演示了如何使用osgUtil.SmoothingVisitor类将平滑法线应用于三角形图形节点:
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
int main()
{
// 创建三角形节点
osg::ref_ptr<osg::Geometry> triangle = new osg::Geometry;
// 创建顶点数组
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(-0.5f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.5f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
// 创建颜色数组
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
colors->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
colors->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
// 创建法线数组
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array;
// 添加三角形
triangle->setVertexArray(vertices.get());
triangle->setColorArray(colors.get());
triangle->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
triangle->setNormalArray(normals.get());
triangle->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
triangle->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, 3));
// 创建节点容器
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(triangle.get());
// 创建根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(geode.get());
// 应用平滑处理
osgUtil::SmoothingVisitor::smooth(*triangle);
// 创建查看器
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
return viewer.run();
}
以下是osgUtil.SmoothingVisitor类的主要方法:
这是osgUtil.SmoothingVisitor类的默认构造函数。它将创建一个osgUtil.SmoothingVisitor对象,但不会执行任何操作。
该函数会将指定的三角形图形节点的法线平滑处理。它会遍历网格并为每个三角形计算新的法线,以确保过渡更加自然。如果多个三角形共享相同的边缘,则它们之间将共享法线。
osg::ref_ptr<osg::Geometry> triangle = new osg::Geometry;
osgUtil::SmoothingVisitor::smooth(*triangle);