osgUtil.StateGraph
是一个 OpenSceneGraph 中的工具类,用于收集和处理场景图的状态信息。
在场景图中,每个节点都有一个状态 StateSet
,它包含了节点的渲染状态信息,例如颜色、材质、纹理等。在渲染场景时,当遍历到一个节点时,需要把该节点的状态应用到渲染上下文中,以正确绘制这个节点。
在场景图中有可能存在继承关系,即子节点会从父节点中继承状态信息。当节点状态变更时,这个状态的变更也需要被向下传递,从而确保在渲染场景时,每个节点的状态都正确。
osgUtil.StateGraph
的作用就是收集场景图中所有节点的状态信息,并构建出一个状态图。状态图上的每个节点代表一个状态,而节点之间的连接代表状态之间的依赖关系。这样,可以很方便的从状态图中获取每个节点的继承关系,并根据需要快速更新状态。
osgUtil.StateGraph
的使用非常简单,只需要在场景图遍历过程中,对每个节点调用 osgUtil::StateGraph::optimize
方法即可。其返回值是一个状态图根节点,即整个场景图所有节点状态对应的状态图。
osg::ref_ptr<osgUtil::StateGraph> stateGraph = new osgUtil::StateGraph;
osgUtil::StateGraph::optimize(node, stateGraph.get());
在获取到状态图后,可以通过状态图根节点的 getChild
方法遍历整个状态图。
osg::ref_ptr<osgUtil::StateSetAttributeList> states = stateGraph->getChild()->getPerAttributeList();
for (int i=0; i<states->size(); i++){
osg::ref_ptr<osgUtil::StateSetAttributeList> list = (*states)[i];
for (int j=0; j<list->size(); j++){
osg::StateAttribute::Type type = osg::StateAttribute::Type(j);
osg::ref_ptr<osgUtil::StateGraph::StateNodeList> nodeList = list->at(type);
for (int k=0; k<nodeList->size(); k++){
osgUtil::StateGraph::StateNode* stateNode = (*nodeList)[k];
// do something with stateNode
}
}
}
其中,getPerAttributeList
方法返回的是一个 osgUtil::StateSetAttributeList
,它包含了所有状态的信息。而 osgUtil::StateSetAttributeList
中的每个元素(osgUtil::PerAttributeList
)代表一个状态(例如颜色、材质等),包含了这种状态的所有节点信息。
状态图的详细使用方法请参考源代码和官方文档。
osgUtil.StateGraph
的源代码可以在 OpenSceneGraph 项目源码中找到。官方文档中也提供了关于 osgUtil.StateGraph
的详细说明。