osgUtil.TransformCallback是一个回调类,用于在场景图变换过程中执行用户自定义的操作。该回调类可以被添加到osg::Node或osg::Transform节点中,使其在变换时被调用。
TransformCallback()
构造函数,创建一个空的TransformCallback对象。
virtual bool
operator ()
(const osg::NodeVisitor & nv, osg::Transform & xform) const`
该函数是回调函数实际执行的方法,当节点被访问时,该函数将被osg::NodeVisitor自动调用。参数nv是当前节点的访问者,xform是正在访问的转换节点。
该函数需要返回一个bool类型的值,表示是否执行的成功。当返回true时,继续遍历场景图,当返回false时,停止遍历。
virtual ~TransformCallback()
析构函数,释放TransformCallback对象的内存。
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgUtil/TransformCallback>
class MyTransformCallback : public osgUtil::TransformCallback
{
public:
virtual bool operator()(const osg::NodeVisitor& nv, osg::Transform* xform);
};
bool MyTransformCallback::operator ()(const osg::NodeVisitor& nv, osg::Transform* xform)
{
if (nv.getVisitorType() == osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR)
{
osg::Matrix m = /* 用户自定义操作 */;
xform->setMatrix(m);
return true;
}
return false;
}
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> root = new osg::MatrixTransform();
root->addChild(/* 其他节点 */);
root->setUpdateCallback(new MyTransformCallback());
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}
在该示例中,我们创建了一个自定义的MyTransformCallback类,它将在场景图变换时被调用,执行我们自定义的操作,并将变换节点的矩阵设置为我们计算的矩阵。最后,我们将它设置为root节点的更新回调函数。
该示例中的osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR表示更新访问模式,该模式在场景图更新时被调用。