osgUtil.VertexAccessOrderVisitor是OpenSceneGraph中的一个实用工具,用于调整节点的顶点访问顺序。该工具将遍历场景图中的所有几何体,并尝试重新排序顶点的访问顺序,优化顶点缓存的访问性能。
osgUtil::VertexAccessOrderVisitor(bool optimize)
optimize
: 值为true表示启用优化,值为false表示禁用优化。默认值为true。virtual void apply(osg::Geode &geode)
该函数将在访问场景图中每个osg::Geode节点时被调用。在该函数中,该访问者将尝试对节点的所有几何体进行优化。
virtual void apply(osg::Drawable &drawable)
在访问场景图中每个osg::Drawable时被调用。在该函数中,该访问者将尝试对该几何体进行优化。
void setOptimization(bool optimize)
可用于启用或禁用优化。
bool getOptimization() const
获取当前优化状态。返回值为true表示启用了优化,false表示优化已禁用。
#include <osg/Geode>
#include <osg/Drawable>
#include <osgUtil/VertexAccessOrderVisitor>
int main()
{
// 创建示例场景图
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(new osg::Drawable);
geode->addDrawable(new osg::Drawable);
geode->addDrawable(new osg::Drawable);
// 创建顶点访问顺序优化器
osgUtil::VertexAccessOrderVisitor vaov;
// 对场景图进行优化
geode->accept(vaov);
return 0;
}