osgViewer.DepthPartitionSettings是OpenSceneGraph中的一个类,它用于配置分割深度缓冲区的设置。
typedef double Distance;
Distance是一个距离的类型,通常用于指定最小和最大深度。
Distance _minDistance;
_minDistance表示深度缓冲区被划分的最靠近观察点的距离。
Distance _maxDistance;
_maxDistance表示深度缓冲区被划分的最远离观察点的距离。
int _numPartitions;
_numPartitions表示将深度缓冲区分割成多少个部分。
DepthPartitionSettings();
构造一个DepthPartitionSettings对象。
DepthPartitionSettings(Distance minDistance, Distance maxDistance, int numPartitions);
构造一个DepthPartitionSettings对象,并将其成员变量设置为给定的值。
void setMinDistance(Distance minDistance);
设置_minDistance的函数。
Distance getMinDistance() const;
获取_minDistance的函数。
void setMaxDistance(Distance maxDistance);
设置_maxDistance的函数。
Distance getMaxDistance() const;
获取_maxDistance的函数。
void setNumPartitions(int numPartitions);
设置_numPartitions的函数。
int getNumPartitions() const;
获取_numPartitions的函数。
osgViewer.DepthPartitionSettings的主要作用是在进行深度测试时将深度缓冲区分割成多个部分。这可以提高渲染场景的效率,因为可以减少不必要的深度测试。下面是一个示例代码:
osg::ref_ptr<osgViewer::DepthPartitionSettings> settings = new osgViewer::DepthPartitionSettings();
settings->setMinDistance(0);
settings->setMaxDistance(100);
settings->setNumPartitions(10);
osg::ref_ptr<osgViewer::DepthPartitionSettings> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->setDepthPartitionSettings(settings.get());
该示例代码创建了一个DepthPartitionSettings对象,并设置了其成员变量_minDistance、_maxDistance和_numPartitions。它还将DepthPartitionSettings对象添加到了osgViewer::Viewer中,并设置了其深度分区设置。