osgViewer.GraphicsHandleCocoa
是OpenSceneGraph中的一个用于创建 Cocoa 应用程序的图形处理句柄类,可以用于在OS X平台上渲染3D模型或图形。
osgViewer.GraphicsHandleCocoa 是一个继承自 osgViewer.GraphicsHandle 的类,其实现了在 Cocoa 应用程序中创建图形上下文和窗口的功能。
它提供了创建视口、窗口、OpenGL上下文和事件处理的功能。通过与 OpenSceneGraph 的其他组件搭配使用,可以方便地在 macOS 平台中创建基于OpenGL的图形应用程序。
在使用 osgViewer.GraphicsHandleCocoa 之前,需要包含以下头文件:
#include <osgViewer/GraphicsHandleCocoa>
接着,创建 GraphicsWindowImplementionCocoa 类的实例:
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw = osg::GraphicsContext::createGraphicsWindow(
osg::GraphicsContext::Traits(),
new osgViewer::GraphicsHandleCocoa,
"MyWindowName");
接下来,将该视口添加到查看器中:
osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = new osgViewer::View;
view->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0,0,width,height));
view->getCamera()->setGraphicsContext(gw);
最后,将查看器添加到场景图中并运行:
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(rootNode);
viewer->addView(view);
viewer->run();