osgViewer.GraphicsHandleWin32是OpenSceneGraph中的一个类,用于在Win32下创建和管理OpenGL的渲染上下文以及与窗口的交互。
osg::Referenced -> osgViewer::GraphicsHandle -> osgViewer::GraphicsHandleWin32
首先,需要包含头文件:
#include <osgViewer/GraphicsHandleWin32>
接着,可以使用如下语句创建GraphicsHandleWin32对象:
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsHandleWin32> graphicsHandle = new osgViewer::GraphicsHandleWin32();
可以通过调用setWindowData
方法设置GraphicsHandleWin32所依赖的窗口:
graphicsHandle->setWindowData(hWnd, hDC);
其中,hWnd是窗口的句柄,hDC是窗口的设备上下文句柄。
通过调用createContext
方法,可以在指定的设备上下文中创建渲染上下文:
graphicsHandle->createContext(pixelFormat, 0, 0, width, height);
其中,pixelFormat是像素格式,width和height是渲染窗口的宽和高。
生成的渲染上下文可以通过getGLContext
方法获取:
HGLRC glContext = graphicsHandle->getGLContext();
最后,在渲染帧之前需要调用makeCurrent
方法激活渲染上下文:
graphicsHandle->makeCurrent();
在调用createContext之前,需要确保相关的OpenGL API已经加载。
在程序退出前需要调用deleteContext删除创建的渲染上下文。