osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
是 OpenSceneGraph 的一个类,用于在应用程序窗口中嵌入一个 OpenSceneGraph 渲染场景。本文将详细介绍 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
的用法。
使用 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
需要包含以下头文件:
#include <osgViewer/GraphicsWindowEmbedded>
osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
对象使用以下代码创建一个 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
对象:
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindowEmbedded> gw
= new osgViewer::GraphicsWindowEmbedded(0, 0, width, height);
其中,width
和 height
分别表示窗口的宽度和高度。
通过 setViewport
方法可以设置视口:
gw->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width, height));
通过 getCamera()->setClearColor
方法可以设置背景色:
gw->getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(0.2f, 0.2f, 0.6f, 1.0f));
使用 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
可以处理鼠标、键盘等事件。要处理事件,需要重写 handle
方法:
class MyGraphicsWindowEmbedded : public osgViewer::GraphicsWindowEmbedded
{
public:
// 重写 handle 方法
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
switch (ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
// 处理鼠标按下事件
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE:
// 处理鼠标释放事件
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
// 处理键盘按下事件
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYUP:
// 处理键盘释放事件
break;
}
return osgViewer::GraphicsWindowEmbedded::handle(ea, aa);
}
};
使用以上代码,可以自定义处理事件的逻辑。
调用 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
的 frame
方法可以进行视图渲染:
gw->frame();
如果需要在 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
中进行 OpenGL 操作,需要获取 OpenGL context。可以使用以下代码获取 OpenGL context:
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = gw->getTraits();
if (traits.valid())
{
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc);
// ...
}
osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
与视图交互如果需要将 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
的内容与应用程序的视图进行交互,可以使用以下代码:
osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = new osgViewer::View;
view->setSceneData(scene);
view->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
view->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler(gw, new osgViewer::RecordCameraPathHandler));
view->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
view->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
view->setCamera(camera);
在以上代码中,scene
表示 osg::Node
类型的场景数据,camera
表示要渲染 scene
的相机。
本文介绍了 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
的用法。通过本文的介绍,你应该能够使用 osgViewer.GraphicsWindowEmbedded
在应用程序窗口中展示 OpenSceneGraph 场景,并处理鼠标、键盘等事件。