osgViewer.GraphicsWindowWin32 是OpenSceneGraph(OSG)中的一个类,它提供了Win32窗口系统上的OpenGL渲染上下文和窗口。
GraphicsWindowWin32 (const Traits *traits, HWND hWnd = NULL)
traits 参数是指向traits结构的指针,用于指定渲染上下文的属性,例如窗口大小、渲染缓冲器、视口和可见性等。hWnd 参数是Window句柄,用于将OSG渲染上下文绑定到特定的Windows窗口。
virtual bool realize ()
创建 OpenGL 上下文并为图形窗口配置视卷和窗口大小。
virtual void setWindowRectangle (int x, int y, int width, int height)
设置窗口位置和大小。
virtual void setWindowDecoration (bool flag)
设置窗口是否有窗口装饰(标题、边框等)。
virtual void setWindowName (const std::string &name)
设置窗口名称。
virtual void raise ()
将此 OpenGL 窗口提升到顶部以显示在其他窗口之上。
virtual bool makeCurrent ()
使此 OpenGL 上下文成为当前线程的“当前上下文”。
virtual bool releaseContext ()
释放当前线程上下文。
virtual void swapBuffers ()
双缓冲交换帧。
virtual void setSyncToVBlank (bool flag)
设置垂直同步(VSync)。
virtual void setDoubleBuffering (bool flag)
设置双缓冲。
osgViewer.GraphicsWindowWin32 是一个非常有用的类,它将Win32窗口系统与OpenGL集成在一起,使得在Win32操作系统上创建、配置和管理OpenGL渲染上下文变得非常简单。希望这篇中文文档可以为新手提供帮助。