osgViewer.KeystoneHandler是OpenSceneGraph中的一个事件处理程序,用于处理窗口关键帧事件。它的主要功能是根据关键帧事件来处理窗口的继承关系和视图角度的变化。
osgViewer.KeystoneHandler是通过osgViewer.Viewer类中的addEventHandler()方法添加到OpenSceneGraph的事件处理程序列表中的。添加方法如下:
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->addEventHandler(new osgViewer::KeystoneHandler);
在这个例子中,我们将osgViewer.KeystoneHandler添加为一个事件处理程序。
osgViewer.KeystoneHandler可以通过setWindowGeometry()方法来设置窗口的继承关系和视图角度的变化。setWindowGeometry()方法有三个参数:
void setWindowGeometry(int x, int y, int width, int height, float left=0.0f, float right=1.0f, float bottom=0.0f, float top=1.0f);
在设置完窗口的继承关系和视图角度后,需要将其应用到视图上。可以通过osgViewer.View类的apply()方法来应用窗口变换。如下所示:
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->addEventHandler(new osgViewer::KeystoneHandler);
// 设置窗口大小及其相对于视景体的位置
viewer->getEventQueue()->windowResize(0, 0, 800, 600);
viewer->getEventQueue()->mouseButtonPress(100, 100, osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON);
viewer->getEventQueue()->mouseMotion(100, 200);
// 应用变换
viewer->getView(0)->apply();
osgViewer.KeystoneHandler可以通过addKeystone()方法添加关键帧事件。addKeystone()方法有两个参数:
void addKeystone(float x, float y, float z, float hfov, float vfov);
在添加关键帧事件后,可以使用osgViewer.CameraViewSwitcher进行关键帧之间视角之间的切换。如下所示:
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->addEventHandler(new osgViewer::KeystoneHandler);
viewer->setSceneData(model);
// 添加关键帧
viewer->addKeystone(0.0f, 0.0f, 10.0f, 30.0f, 20.0f); //keyframe 0
viewer->addKeystone(0.0f, 10.0f, 10.0f, 60.0f, 45.0f); //keyframe 1
viewer->addKeystone(10.0f, 0.0f, 10.0f, 60.0f, 45.0f); //keyframe 2
viewer->addKeystone(10.0f, 10.0f, 10.0f, 60.0f, 45.0f);//keyframe 3
// 使用osgViewer.CameraViewSwitcher进行关键帧之间的切换
viewer->setCameraManipulator(new osgViewer::CameraViewSwitcher);
viewer->run();
osgViewer.KeystoneHandler可以通过setTransitionDuration()方法来控制关键帧之间的过渡时间。setTransitionDuration()方法有一个参数:
void setTransitionDuration(float duration_sec);
如下所示:
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->addEventHandler(new osgViewer::KeystoneHandler);
viewer->setSceneData(model);
// 添加关键帧
viewer->addKeystone(0.0f, 0.0f, 10.0f, 30.0f, 20.0f); //keyframe 0
viewer->addKeystone(0.0f, 10.0f, 10.0f, 60.0f, 45.0f); //keyframe 1
viewer->addKeystone(10.0f, 0.0f, 10.0f, 60.0f, 45.0f); //keyframe 2
viewer->addKeystone(10.0f, 10.0f, 10.0f, 60.0f, 45.0f);//keyframe 3
// 设置关键帧之间的过渡时间为3秒
viewer->setTransitionDuration(3.0f);
// 使用osgViewer.CameraViewSwitcher进行关键帧之间的切换
viewer->setCameraManipulator(new osgViewer::CameraViewSwitcher);
viewer->run();
本文介绍了osgViewer.KeystoneHandler的基本用法和功能,包括如何添加事件处理程序、处理窗口关键帧事件、处理关键帧事件以及处理关键帧之间的过渡。使用osgViewer.KeystoneHandler可以使得视角的变化更加自然,窗口的继承关系更加清晰,提高了用户体验。