osgViewer.LODScaleHandler是OpenSceneGraph库中的一个视图处理器,用于通过调整用户指定的LOD(层次结构对象)的比例因子来控制LOD的更新。它可以与osgViewer.Viewer或osgViewer.CompositeViewer一起使用,并且可以帮助用户在运行时动态控制模型的视觉细节。
使用osgViewer.LODScaleHandler时,用户需要创建一个LOD对象,并将其添加到场景图中。接着,用户需要将osgViewer.LODScaleHandler添加到视图处理器列表中,并将其与LOD对象关联。最后,用户需要设置LOD的初始比例大小以及与比例更改相关的触发事件。
以下是一些示例代码:
// 创建一个LOD对象并添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD;
root->addChild(lod.get());
// 创建一个视图处理器列表,并将LODScaleHandler添加进去
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler(lod.get()));
// 设置LOD的初始大小和比例更改相关的触发事件
lod->addChild(model_low.get(), 0.0f, 250.0f);
lod->addChild(model_medium.get(), 250.0f, 1250.0f);
lod->addChild(model_high.get(), 1250.0f, FLT_MAX);
lod->setRangeMode(osg::LOD::DISTANCE_FROM_EYE_POINT);
lod->setRangeList(osg::LOD::RangeList(0.0f, 250.0f, 250.0f, 1250.0f, 1250.0f, FLT_MAX));
osgViewer.LODScaleHandler有以下几个参数:
在调用osgViewer.LODScaleHandler的实例时,用户需要指定要控制的LOD对象,同时可以为LOD对象设置最小和最大比例因子。比例因子控制了LOD对象的大小,从而控制了场景的视觉细节。可以使用scaleFactor参数来动态调整比例因子的速度。如果useDistanceBasedScaling为true,则LOD的分辨率将根据其到相机的距离而改变。