该类是OpenSceneGraph(OSG)中的一个处理器,它允许在应用程序运行期间记录和保存相机的路径和动画。
class RecordCameraPathHandler : public osgGA::GUIEventHandler
RecordCameraPathHandler(bool recordOnNextFrame, bool useOriginalFilePath=false, const std::string& outputPath="./", const std::string& fileName="RecordedPath.osg")
构造函数。可以指定是否在下一帧开始录制,是否使用原始文件路径,以及输出路径和文件名。
bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
处理事件的回调函数。当按下“R”键时,将开始记录相机路径;当按下“S”键时,将保存记录的相机路径为文件;当按下其他键时,将继续播放动画。
示例代码如下:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/RecordCameraPathHandler>
int main()
{
// 创建查看器对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建记录相机路径的处理器
osg::ref_ptr<osgViewer::RecordCameraPathHandler> recordHandler = new osgViewer::RecordCameraPathHandler(true);
// 添加处理器到查看器
viewer.addEventHandler(recordHandler);
// 添加场景数据
viewer.setSceneData(/*...*/);
// 运行查看器
viewer.run();
return 0;
}
上述示例将在程序运行期间始终记录相机路径,并保存为“RecordedPath.osg”文件。您可以按下“S”键来保存文件。