osgViewer.SingleWindow
是OpenSceneGraph(OSG)中的一个视窗类,允许在单个窗口中渲染3D场景。
要创建一个 osgViewer.SingleWindow
实例,您需要使用一个 osgViewer.Viewer
实例的指针和一些窗口参数作为参数。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgViewer/SingleWindow>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建 Viewer 实例
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建 SingleWindow 实例
osg::ref_ptr<osgViewer::SingleWindow> window = new osgViewer::SingleWindow(100, 100, 800, 600);
// 设置 SingleWindow 实例的 GraphicsContext
window->setGraphicsContext(viewer.getGraphicsContext());
// 创建场景并将其加入 Viewer 实例中
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
viewer.setSceneData(scene);
// 将 SingleWindow 实例加入 Viewer 实例中
viewer.addView(window);
// 开始渲染场景
viewer.run();
return 0;
}
在上面的示例中,我们创建了一个 osgViewer.SingleWindow
实例,然后将其添加到 osgViewer.Viewer
实例中。然后,我们将场景数据添加到 osgViewer.Viewer
实例中,并开始渲染场景。
下面是 osgViewer.SingleWindow
中一些常用的方法:
设置 SingleWindow 实例的 GraphicsContext,GraphicsContext 是一个管理渲染上下文的对象。
获取 SingleWindow 实例的 GraphicsContext。
设置 SingleWindow 实例的窗口名称。
获取 SingleWindow 实例的窗口名称。
osgViewer.SingleWindow
提供了一种在单个窗口中渲染3D场景的简单方法。它可以与 osgViewer.Viewer
和其他OSG类一起使用,以实现更为复杂的场景渲染和交互效果。在本文中,我们介绍了如何创建和使用 osgViewer.SingleWindow
实例,以及其常用方法。现在,您已经具备了开始在单个窗口中渲染3D场景的基础知识!