ToggleSyncToVBlankHandler
是一个用于切换Viewer
的垂直同步设置的类。在OpenGL中,垂直同步是通过GLX_SWAP_INTERVAL_EXT
、WGL_EXT_swap_control_tear
和AGL_SWAP_INTERVAL
等扩展实现的。
当垂直同步打开时,渲染器将等待垂直回扫周期结束之后,再更新屏幕上的图像。这通常可以防止屏幕撕裂,但也可能导致画面卡顿。当垂直同步关闭时,渲染器将无视当前的垂直回扫周期,直接更新屏幕上的图像。这将导致可能有的屏幕撕裂现象,但也可以提高游戏的流畅性。
ToggleSyncToVBlankHandler(bool* toggle)
构造函数,创建一个ToggleSyncToVBlankHandler
对象。
参数:
toggle
:一个指向布尔类型指针的指针,用于控制垂直同步。当用户按下F3
键时,将会切换toggle
指针所指向的布尔值。bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter&)
处理GUI事件。当用户按下F3
键时,将会切换toggle
指针所指向的布尔值。
参数:
ea
:GUI事件适配器,包含发生事件的相关信息。aa
:GUI操作适配器,用于触发事件。返回值:无
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ToggleSyncToVBlankHandler>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
osgViewer::Viewer viewer(arguments);
bool syncEnabled = true;
osg::ref_ptr<osgViewer::ToggleSyncToVBlankHandler> toggleSyncHandler =
new osgViewer::ToggleSyncToVBlankHandler(&syncEnabled);
viewer.addEventHandler(toggleSyncHandler.get());
while (!viewer.done())
{
viewer.frame();
}
return 0;
}
在上面的示例中,我们创建了一个ToggleSyncToVBlankHandler
对象,并将其加入到Viewer
的事件环中。同时,我们也创建了一个布尔类型的变量syncEnabled
,表示当前垂直同步的状态。用户按下F3
键时,将会切换syncEnabled
的值,从而切换垂直同步的状态。在Viewer
的渲染循环中,我们每帧都更新一次屏幕上的图像,直到用户关闭了窗口。