osgViewer.XGLAttributes
类用于控制 OpenSceneGraph(OSG) 中的 XGL 文件导入时使用的特性。
osgViewer.XGLAttributes
类构造函数如下:
XGLAttributes();
osgViewer.XGLAttributes
类提供的方法如下:
setTextureAttribute
void setTextureAttribute(const std::string& name, osg::StateAttribute* attribute);
void setTextureAttribute(unsigned int unit, osg::StateAttribute* attribute);
功能: 设置纹理属性。
name
参数为字符串类型,表示纹理属性的名称。在 XGL 文件中,纹理属性被称为“通道”。每个通道有一个唯一的名称,例如“DiffuseMap”、“SpecularMap”等。
unit
参数为整型,表示纹理单元编号。纹理单元用于多纹理渲染,每个纹理单元都有唯一编号。
attribute
参数为指向 osg::StateAttribute
对象的指针。
getTextureAttribute
osg::StateAttribute* getTextureAttribute(const std::string& name);
osg::StateAttribute* getTextureAttribute(unsigned int unit);
功能:获取纹理属性。
name
参数为字符串类型,表示纹理属性的名称。
unit
参数为整型,表示纹理单元编号。
setLayerAttribute
void setLayerAttribute(const std::string& name, osg::StateAttribute* attribute);
功能:设置层属性。
在 XGL 文件中,层的属性被称为“材质”。每个材质有一个唯一的名称。
name
参数为字符串类型,表示层属性的名称。
attribute
参数为指向 osg::StateAttribute
对象的指针。
getLayerAttribute
osg::StateAttribute* getLayerAttribute(const std::string& name);
功能:获取层属性。
name
参数为字符串类型,表示层属性的名称。
下面的示例代码演示了如何使用 osgViewer.XGLAttributes
类。
#include <osgViewer/XGLAttributes>
#include <osgDB/ReadFile>
int main(int argc, char** argv) {
osg::ref_ptr<osgViewer::XGLAttributes> attributes = new osgViewer::XGLAttributes;
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("model.xgl", attributes);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = node->getOrCreateStateSet();
// 设置 DiffuseMap 纹理属性
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> diffuseMap = new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("diffuse.jpg"));
attributes->setTextureAttribute("DiffuseMap", diffuseMap);
// 设置 SpecularMap 纹理属性
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> specularMap = new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("specular.jpg"));
attributes->setTextureAttribute("SpecularMap", specularMap);
// 设置材质属性
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 64.0f);
attributes->setLayerAttribute("Material", material);
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(node);
viewer->run();
return 0;
}
在上面的示例中,首先创建了一个 osgViewer::XGLAttributes
对象,然后创建了一个场景节点,同时将读取 XGL 文件时导入的纹理和材质属性设置到 osgViewer::XGLAttributes
对象中。最后,将场景节点设置到 osgViewer::Viewer
对象中并运行程序。