osgVolume.RayTracedTechnique
是一个用于渲染体积数据的OpenSceneGraph技术。它使用光线追踪方法对体积数据进行渲染,从而产生高质量的图像。
使用 osgVolume.RayTracedTechnique
进行渲染时,需要完成以下步骤:
osgVolume::Volume
对象并将体积数据传入其中osg::Group
作为场景根节点osgVolume.RayTracedTechnique
对象作为渲染技术osgVolume.RayTracedTechnique
对象添加到场景根节点中osgVolume::Volume
对象添加到 osgVolume.RayTracedTechnique
对象中osgViewer.Viewer
中并运行示例代码:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgVolume/RayTracedTechnique>
int main()
{
// 加载体积数据
osg::ref_ptr<osgVolume::ImageSequence> seq = new osgVolume::ImageSequence;
seq->addImage(osgDB::readImageFile("data/nucleonImage0.png"));
seq->addImage(osgDB::readImageFile("data/nucleonImage1.png"));
seq->play();
// 创建 osgVolume::Volume 对象并将体积数据传入其中
osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> volume = new osgVolume::Volume;
volume->setTextureImageData(seq.get());
volume->setVolumeTechnique(new osgVolume::RayTracedTechnique);
// 创建场景根节点和渲染技术
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osgVolume::RayTracedTechnique> rtTechnique = new osgVolume::RayTracedTechnique;
root->addChild(rtTechnique.get());
// 将 osgVolume::Volume 对象添加到渲染技术中
rtTechnique->addChild(volume.get());
// 将场景根节点加入到 osgViewer::Viewer 中并运行
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(root.get());
return viewer->run();
}
osgVolume.RayTracedTechnique
还提供了其他可用的配置选项:
setFinalizeFrames(bool state)
:设置是否对渲染结果进行后期处理(默认为 true)。setCamera(osg::Camera* camera)
:为渲染技术设置相机。setSampleRatio(unsigned int ratio)
:设置采样率。可以将采样率设置为大于1的值,以在计算中跳过一些像素。setTransferFunction(osg::TransferFunction1D* transferFunction)
:设置传输函数,用于控制通过体积的颜色和透明度。osgVolume.RayTracedTechnique
时可能会有较高的计算成本。