这是OpenSceneGraph中osgVolume命名空间下的类之一,用于实现基于定位器的纹理生成。
class TexGenLocatorCallback : public LocatorCallback
TexGenLocatorCallback(Texture3D* tex, osg::Vec3f scale, osg::Vec3f translate, bool normalize)
参数解释:
tex
:Texture3D类型的纹理对象指针;scale
:osg::Vec3f类型的缩放值;translate
:osg::Vec3f类型的平移值;normalize
:bool类型,表示是否进行规范化处理。void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
参数解释:
node
:osg::Node类型的节点;nv
:osg::NodeVisitor类型的节点访问器。Texture3D* _tex
:Texture3D类型的纹理对象指针;osg::Vec3f _scale
:osg::Vec3f类型的缩放值;osg::Vec3f _translate
:osg::Vec3f类型的平移值;bool _normalize
:bool类型,表示是否进行规范化处理。void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
这是回调函数,用于重载LocatorCallback类中的operator(),实现基于定位器的纹理生成。
函数内实现步骤: