osgVolume.TransparencyProperty是OpenSceneGraph中的一个属性类,用于设置体积数据对象的透明度。
继承自:osg::Object -> osg::StateAttribute -> osgVolume::TransparencyProperty
TransparencyProperty()
创建一个新的TransparencyProperty实例对象。
设置透明度。
参数:
获取透明度值。
返回值:
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgVolume/TransparencyProperty>
int main()
{
// 创建一个新的几何体
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
// 创建一个新的状态属性
osg::ref_ptr<osgVolume::TransparencyProperty> transparency = new osgVolume::TransparencyProperty;
// 设置透明度
transparency->setTransparency(0.5f);
// 设置状态属性
geometry->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(transparency, osg::StateAttribute::ON);
// 添加几何体到节点图形
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geometry);
// 渲染场景
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode);
return viewer.run();
}
运行该示例代码,将会创建一个半透明的几何体。