osgVolume.VolumeTechnique
是OpenSceneGraph的体积渲染技术,用于在3D场景中对体积数据进行渲染。
osg::Object
└── osg::StateAttribute
└── osg::osgVolume::VolumeTechnique
osgVolume.VolumeTechnique
继承自osg::StateAttribute
,是一个状态属性。
体积渲染技术是一种将体数据(例如CT扫描、MRI等)可视化的技术,它通过对体数据进行采样和调整透明度、颜色、光照等参数,将体数据以逼真的效果呈现出来。
osgVolume.VolumeTechnique
提供了渲染体积数据的方法,其中包括灰度值转换、透明度计算、颜色映射等。
osgVolume.VolumeTechnique
是一个状态属性,可用于控制某个节点或场景图的渲染效果。
使用osg::StateSet
来设置体积渲染技术,例如:
#include <osgVolume/VolumeTechnique>
// 创建一个渲染技术实例
osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeTechnique> volumeTechnique = new osgVolume::VolumeTechnique();
// 创建一个StateSet
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet();
stateSet->setAttribute(volumeTechnique.get());
osgVolume.VolumeTechnique
可以通过设置多个参数来控制渲染效果。以下是一些重要的参数:
osg::Uniform* dataMinimumUniform
:体数据的最小值(标量)osg::Uniform* dataMaximumUniform
:体数据的最大值(标量)osg::Uniform* transferFunctionUniform
:颜色映射其中,颜色映射通常需要自定义一个osg::TransferFunction1D
对象来进行设置,并将其以osg::Uniform
的方式传递给transferFunctionUniform
。
下面是一个简单的例子,它使用一个预定义的颜色映射对一组体数据进行渲染:
#include <osgVolume/Volume>
#include <osgVolume/VolumeData>
#include <osgVolume/VolumeTechnique>
#include <osg/TransferFunction1D>
#include <osg/Uniform>
#include <osgViewer/Viewer>
osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> createVolume(osg::Vec3d position, double radius)
{
// 创建体数据
osg::ref_ptr<osgVolume::ImagePager> pager = new osgVolume::ImagePager();
pager->setFileName("/path/to/volume/data/volume.bin");
pager->setAutoUnRefImageData(false);
osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeData> volumeData = new osgVolume::VolumeData();
volumeData->setPager(pager.get());
volumeData->setInternalFormat(GL_R32F);
// 创建颜色映射
osg::ref_ptr<osg::TransferFunction1D> transferFunction = new osg::TransferFunction1D();
transferFunction->setColor(osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), 0.0f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.2), 0.1f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.3), 0.2f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.4), 0.3f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5), 0.4f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.6), 0.5f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.7), 0.6f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.8), 0.7f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.9), 0.8f);
transferFunction->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), 0.9f);
// 创建渲染技术
osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeTechnique> volumeTechnique = new osgVolume::VolumeTechnique();
volumeTechnique->setTransferFunctionUniform(new osg::Uniform("osg_Volume_TransferFunction", *transferFunction));
// 创建体积节点
osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> volume = new osgVolume::Volume();
volume->setVolumeTechnique(volumeTechnique.get());
volume->setVolumeData(volumeData.get());
volume->setSampleDensity(0.05 / radius);
// 平移和缩放
osg::Matrixd transform;
transform.makeTranslate(position);
transform.scale(osg::Vec3d(radius, radius, radius));
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transformNode = new osg::MatrixTransform(transform);
transformNode->addChild(volume.get());
return volume;
}
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(createVolume(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0), 10.0).get());
return viewer.run();
}