osgVolume.VolumeTile
是 OpenSceneGraph(OSG)中的一个类,用于描述指定范围的体绘制。
osgVolume.VolumeTile 是 osg::Referenced 子类,表示一个法线为 z 轴的平面切片体素。在三维空间中,体素是一个三维单位体积,通常用于表示三维图像数据、医学成像和计算机图形学等领域的数据。
由于体绘制通常需要大量的计算资源和内存,因此使用 osgVolume.VolumeTile 对体绘制进行优化,提高性能和效率。
osgVolume.VolumeTile 的构造函数如下:
VolumeTile(
const osg::Plane& plane = osg::Plane(),
float width = 1.0f,
float height = 1.0f,
float depth = 1.0f,
unsigned int tileWidth = 32,
unsigned int tileHeight = 32
);
其中:
plane
: 切片平面。默认为坐标系中的 xoy 平面,法线方向为 z 轴。width
: 切片体素的宽度,单位为OpenGL坐标系统中的距离。默认为1.0f。height
: 切片体素的高度,单位为OpenGL坐标系统中的距离。默认为1.0f。depth
: 切片体素的深度,即 z 方向上的厚度,单位为OpenGL坐标系统中的距离。默认为1.0f。tileWidth
: 每个体素块在 vX 方向上的体素数。默认值为32。tileHeight
: 每个体素块在 vY 方向上的体素数。默认值为32。获取切片体素中在 vX 方向上的块数。
获取切片体素中在 vY 方向上的块数。
获取切片体素的宽度。
获取切片体素的高度。
获取切片体素的深度。
获取每个体素块在 vX 方向上的体素数。
获取每个体素块在 vY 方向上的体素数。
获取切片体素的平面方程。
获取可修改的切片体素平面方程。
计算指定角落点的世界坐标。
其中 corner
只能取值 0
、1
、2
或 3
表示左右上下四个角落点。
计算切片体素的包围盒。
计算切片体素的中心点坐标。
osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeTile> tile = new osgVolume::VolumeTile(
osg::Plane(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f), 0.0f),
1.0f, 1.0f, 8.0f,
32, 32
);