osgWidget.CameraSwitchHandler是一个OpenSceneGraph的用户交互处理程序,它允许用户使用键盘或鼠标来切换相机。
要使用osgWidget.CameraSwitchHandler,您需要创建一个CameraSwitchHandler实例并将其附加到osgViewer.Viewer的事件处理程序中:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgWidget/CameraSwitchHandler>
#include <osgWidget/WindowManager>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
// 创建窗口管理器
osg::ref_ptr<osgWidget::WindowManager> wm = new osgWidget::WindowManager(viewer->getCamera(0)->getGraphicsContext());
// 创建CameraSwitchHandler
osg::ref_ptr<osgWidget::CameraSwitchHandler> handler = new osgWidget::CameraSwitchHandler(wm.get());
// 将处理程序添加到视图器中
viewer->addEventHandler(handler.get());
// 运行视图器
viewer->run();
return 0;
}
osgWidget.CameraSwitchHandler可以使用一些配置选项进行自定义:
参数 | 说明 |
---|---|
delay | 视图器在响应相机切换事件之前等待的时间(以毫秒为单位) |
scrollDelta | 滚动鼠标滚轮时相机的缩放因子 |
zoomInKey | 将相机拉近的键码,默认为‘+’(请注意,该值只能是一个ASCII字符) |
zoomOutKey | 将相机拉远的键码,默认为‘-’(请注意,该值只能是一个ASCII字符) |
要设置这些选项,请在创建CameraSwitchHandler时将它们传递给构造函数:
osg::ref_ptr<osgWidget::CameraSwitchHandler> handler = new osgWidget::CameraSwitchHandler(wm.get(),
500, // 延迟500毫秒
0.1, // 缩放因子为0.1
'w', // 按w键向前移动相机
's'); // 按s键向后移动相机
在使用osgWidget.CameraSwitchHandler时,请注意以下事项: