osgWidget.KeyboardHandler是OpenSceneGraph中的一个键盘事件处理器类,它可用于处理osgWidget中的各种键盘事件。
osgWidget.KeyboardHandler类是OpenSceneGraph中的一个键盘事件处理器类。它继承自osgGA.GUIEventHandler类,实现了处理键盘事件的方法handle()。osgWidget.KeyboardHandler可以被加入窗口,用于处理窗口中的各种键盘事件。
以下是osgWidget.KeyboardHandler类的主要方法:
构造函数,创建一个osgWidget键盘事件处理器对象。
参数:
处理键盘事件。
参数:
返回值:
如果处理器处理了事件,返回true;否则返回false。
设置按键按下事件的回调函数。
参数:
设置按键释放事件的回调函数。
参数:
以下是osgWidget.KeyboardHandler类的一个例子:
#include <osgWidget/Widget>
#include <osgWidget/WindowManager>
class MyKeyboardHandler : public osgWidget::KeyboardHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object*, osg::NodeVisitor*)
{
switch (ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
if (ea.getKey() == 'a')
{
// 处理按键按下事件
return true;
}
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYUP:
if (ea.getKey() == 'a')
{
// 处理按键释放事件
return true;
}
break;
}
return false;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osgWidget::WindowManager> wm = new osgWidget::WindowManager(viewer.get(), 800, 600, 0 /* flags */);
osg::ref_ptr<osgWidget::Widget> w = new osgWidget::Widget;
w->setKeyboardEventHandler(new MyKeyboardHandler);
wm->addChild(w);
viewer->setSceneData(wm);
return viewer->run();
}