osgWidget.ObjectCallback是OpenSceneGraph中的一种回调机制,它可以与osgWidget库中的窗口小部件(widget)相结合,用于实现在用户交互过程中对窗口小部件的事件响应。
当窗口小部件需要响应用户交互事件时,会调用osgWidget.ObjectCallback中定义的事件处理函数。开发者可以通过编写自己的事件处理函数,实现窗口小部件与用户的交互操作。
class osgWidget::ObjectCallback : public osg::Drawable::UpdateCallback
osgWidget.ObjectCallback继承自osg::Drawable::UpdateCallback,是一个抽象类,定义了事件回调函数的接口。
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv)
handle函数是osgWidget.ObjectCallback中定义的事件回调函数接口,用于处理窗口小部件的交互事件。
handle函数的参数说明:
事件回调函数需要返回一个bool值,用于表示事件是否已经被处理。如果返回false,表示事件仍未被处理,需要继续处理;如果返回true,表示事件已经被处理完毕,不需要再处理。
开发者可以通过继承osgWidget.ObjectCallback类,在其中重载handle函数来实现自己的事件回调函数。
class MyObjectCallback : public osgWidget::ObjectCallback
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv);
};
bool MyObjectCallback::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv)
{
//自己的事件处理逻辑
return false;
}
事件回调可以通过osgWidget库中的窗口小部件的addCallback函数添加到窗口小部件中。
// 创建窗口小部件
osg::ref_ptr<osgWidget::Box> box = new osgWidget::Box("TestBox", 0, 0, 100, 100);
// 创建事件回调对象
osg::ref_ptr<MyObjectCallback> callback = new MyObjectCallback;
// 将事件回调添加到窗口小部件中
box->addCallback(callback.get());
osgWidget.ObjectCallback提供了一个事件回调机制,用于实现窗口小部件的交互操作。开发者可以继承该类编写自己的事件回调函数,并通过addCallback函数将其添加到特定的窗口小部件中。