OpenSceneGraph(OSG)是一个用于渲染3D图形的开源跨平台库,osgWidget是OSG中的一个扩展库,用于创建2D GUI界面。osgWidget.PythonEngine是osgWidget的Python扩展库。
本文档将介绍如何使用osgWidget.PythonEngine创建和管理2D GUI界面。
安装osgWidget时需要将osgWidget.PythonEngine也一并安装,具体安装方法可以参考官方文档。
首先需要导入osgWidget
和osgDB
:
import osgWidget
import osgDB
创建osgWidget窗口的方法是通过读取窗口描述文件,然后使用Python脚本来配置窗口。
# 读取窗口描述文件
widgetConfig = osgDB.readNodeFile("path/to/config.xml")
# 创建原生窗口
window = osgWidget.NormalWindow(widgetConfig, "Window Title", True, True)
创建窗口部件的方法是使用Python脚本来初始化部件。
# 初始化一些常量
buttonWidth = 100
buttonHeight = 50
buttonSpacing = 10
# 创建按钮和文本框
widget1 = osgWidget.Button("Create", buttonWidth, buttonHeight, True)
widget2 = osgWidget.Button("Delete", buttonWidth, buttonHeight, True)
widget3 = osgWidget.Entry("", 150, buttonHeight, True, "")
要将部件添加到窗口,需要使用窗口的addChild
方法。
# 将部件添加到窗口
window.addChild(widget1)
window.addChild(widget2)
window.addChild(widget3)
可以使用addCallback
方法为窗口和部件添加事件处理程序。
# 为按钮添加事件处理程序
def createHandler(widget, event):
print("Create button clicked")
widget1.addCallback(createHandler, osgWidget.Widget.CLICK)
# 为Entry添加事件处理程序
def entryHandler(widget, event):
print("Entry changed to", widget.getValue())
widget3.addCallback(entryHandler, osgWidget.Entry.ENTER)
可以使用osgViewer
将窗口添加到场景图中。
# 创建场景根节点
root = osg.Group()
# 将窗口添加到场景
root.addChild(window)
# 创建Viewer
viewer = osgViewer.Viewer()
# 设置场景
viewer.setSceneData(root)
# 运行Viewer
viewer.run()
下面是一个完整的osgWidget.PythonEngine示例程序:
import osgWidget
import osgDB
import osgViewer
import osg
# 读取窗口描述文件
widgetConfig = osgDB.readNodeFile("path/to/config.xml")
# 创建原生窗口
window = osgWidget.NormalWindow(widgetConfig, "Window Title", True, True)
# 初始化一些常量
buttonWidth = 100
buttonHeight = 50
buttonSpacing = 10
# 创建按钮和文本框
widget1 = osgWidget.Button("Create", buttonWidth, buttonHeight, True)
widget2 = osgWidget.Button("Delete", buttonWidth, buttonHeight, True)
widget3 = osgWidget.Entry("", 150, buttonHeight, True, "")
# 将部件添加到窗口
window.addChild(widget1)
window.addChild(widget2)
window.addChild(widget3)
# 为按钮添加事件处理程序
def createHandler(widget, event):
print("Create button clicked")
widget1.addCallback(createHandler, osgWidget.Widget.CLICK)
# 为Entry添加事件处理程序
def entryHandler(widget, event):
print("Entry changed to", widget.getValue())
widget3.addCallback(entryHandler, osgWidget.Entry.ENTER)
# 创建场景根节点
root = osg.Group()
# 将窗口添加到场景
root.addChild(window)
# 创建Viewer
viewer = osgViewer.Viewer()
# 设置场景
viewer.setSceneData(root)
# 运行Viewer
viewer.run()
osgWidget.PythonEngine是OSG的一个扩展库,拓宽了OSG的GUI功能。使用osgWidget.PythonEngine可以轻松地创建和管理2D GUI界面,这对游戏和仿真应用程序非常有用。