osgWidget.ScriptEngine是OpenSceneGraph的一个组成部分,它提供了一种可编程的方式来扩展osgWidget库。
osgWidget是OpenSceneGraph库中的一个模块,它提供了一个用于创建2D用户界面(UI)的框架。osgWidget支持各种标准UI组件,例如按钮、文本框和滚动条等,并且可以定制主题和布局。
osgWidget.ScriptEngine是osgWidget的一部分,它允许用户通过编程的方式对osgWidget进行自定义。它使用了Python作为脚本语言,让用户可以通过Python脚本创建自定义的UI组件和布局。
osgWidget.ScriptEngine的主要功能包括:
osgWidget.ScriptEngine是OpenSceneGraph的一部分,因此它随着OpenSceneGraph库的安装而自动安装。
要使用osgWidget.ScriptEngine,您需要安装Python。osgWidget.ScriptEngine支持Python 2.7和Python 3.x版本。
要使用osgWidget.ScriptEngine,您需要创建一个ScriptEngine对象,然后将其与您的osgWidget场景图一起使用。 ScriptEngine对象的主要任务是在运行时执行用户提供的Python脚本,并从中定义新的UI组件和布局。
在以下示例中,我们将介绍如何定义一个简单的“Hello World” UI组件:
# 导入必要的库
from osgWidget import *
# 创建ScriptEngine对象
script_engine = ScriptEngine()
# 定义一个新的UI组件
class HelloWorld(Component):
def __init__(self, name):
Component.__init__(self, name)
self.text = "Hello World!"
def handleResize(self, width, height):
# 组件大小发生变化时调用此方法
self.width = width
self.height = height
def draw(self, context):
# 渲染UI组件时调用此方法
gc = context.gc
gc.setColor(1,1,1,1)
gc.drawText(0,0,self.text)
# 将新的UI组件注册到ScriptEngine
script_engine.addCustomComponent("HelloWorld", HelloWorld)
# 创建osgWidget场景图
root = createExampleScene()
# 创建一个新的HelloWorld组件
hello_world = script_engine.create("HelloWorld")
# 将HelloWorld组件添加到场景图
root.addChild(hello_world)
# 运行场景图
Viewer().run()
在这个示例中,我们首先导入了必要的库,然后创建了一个ScriptEngine对象。接下来,我们定义了一个名为“HelloWorld”的新的UI组件,在其中包含一个简单的带有“Hello World!”文本的标签。然后,我们将新的UI组件注册到ScriptEngine中,并创建并添加它到场景图中。
最后,我们将场景图传递给osgwViewer对象,并运行它。
ScriptEngine类是osgWidget.ScriptEngine的主要类。它提供了以下几个方法:
addCustomComponent(name, component)
将自定义的UI组件添加到ScriptEngine中。参数name
为组件名称,参数component
为自定义UI组件的类对象。
script_engine.addCustomComponent("MyComponent", MyComponent)
addCustomLayout(name, layout)
将自定义UI布局添加到ScriptEngine中。参数name
为布局名称,参数layout
为自定义UI布局的类对象。
script_engine.addCustomLayout("MyLayout", MyLayout)
setPythonCode(code)
设置要在运行时执行的Python代码。
script_engine.setPythonCode("MyComponent = Component")
create(name)
创建指定名称的UI组件。返回值为新创建的UI组件对象。
my_component = script_engine.create("MyComponent")
自定义UI组件是使用osgWidget.ScriptEngine的主要功能之一。osgWidget库中有一些标准的UI组件,例如按钮、文本框和滚动条等,但是您可能需要创建基于特殊需求的不同类型的UI组件。
要定义自定义UI组件,您可以创建一个继承自Component类的新类,然后重写它的方法以实现自定义行为。
下面是一个例子:
# 继承自Component类,创建一个新的自定义UI组件
class MyComponent(Component):
def __init__(self, name):
Component.__init__(self, name)
self.text = "My Component"
def handleResize(self, width, height):
# 组件大小发生变化时调用此方法
self.width = width
self.height = height
def draw(self, context):
# 渲染UI组件时调用此方法
gc = context.gc
gc.setColor(1,1,1,1)
gc.drawText(0,0,self.text)
在这个示例中,我们创建了一个名为“MyComponent”的新类,并继承了Component类。我们重写了handleResize()和draw()方法,以处理组件大小调整和渲染。
注意,在自定义UI组件中,您可以访问以下对象:
self.width
和self.height
:组件的宽度和高度;context
:一个Context对象,它是绘图上下文,您可以使用它来渲染UI组件。要在ScriptEngine中注册和使用自定义UI组件,请使用ScriptEngine的addCustomComponent()方法:
script_engine.addCustomComponent("MyComponent", MyComponent)
然后,您可以使用create()方法来创建UI组件:
my_component = script_engine.create("MyComponent")
自定义布局是osgWidget的另一个重要功能。osgWidget库中有一些标准布局,例如Box和Grid布局,但是您可能需要创建更具体的布局,以满足特定需求。
要定义自定义布局,您可以创建一个继承自Layout类的新类,然后重写它的方法以实现自定义行为。
下面是一个例子:
# 继承自Layout类,创建一个新的自定义布局
class MyLayout(Layout):
def __init__(self, name):
Layout.__init__(self, name)
self.spacing = 5
self.padding = 10
def handleResize(self, width, height):
# 布局大小发生变化时调用此方法
self.width = width
self.height = height
def calculateMinimumSize(self):
# 计算布局的最小尺寸
minWidth, minHeight = 0, 0
for child in self.children:
w, h = child.minimumSize()
minWidth += w + self.spacing
minHeight += h + self.spacing
if self.children:
minWidth -= self.spacing
minHeight -= self.spacing
minWidth += 2 * self.padding
minHeight += 2 * self.padding
return minWidth, minHeight
def performLayout(self):
# 执行布局
x, y = self.padding, self.padding
for child in self.children:
child.setPosition(x, y)
child.layout()
x += child.width + self.spacing
在这个示例中,我们创建了一个名为“MyLayout”的新类,并继承了Layout类。我们重写了calculateMinimumSize()和performLayout()方法,以计算布局的最小大小和执行布局。
注意,在自定义布局中,您可以访问以下对象:
self.width
和self.height
:布局的宽度和高度;self.children
:一个子组件列表,它包含要放置在该布局中的所有子组件。要在ScriptEngine中注册和使用自定义布局,请使用ScriptEngine的addCustomLayout()方法:
script_engine.addCustomLayout("MyLayout", MyLayout)
然后,您可以使用create()方法来创建布局:
my_layout = script_engine.create("MyLayout")
osgWidget.ScriptEngine允许您在运行时执行Python脚本,以实现更复杂的自定义UI组件和布局。
要执行Python脚本,请使用ScriptEngine的setPythonCode()方法:
script_engine.setPythonCode("MyComponent = Component")
在这个示例中,我们将一段简单的Python代码作为脚本传递给ScriptEngine对象,以定义一个名为“MyComponent”的自定义UI组件类。
注意,在Python脚本中,您可以访问以下对象:
self
:ScriptEngine对象;Component
:标准UI组件类;Layout
:标准布局类;context
:绘图上下文。osgWidget.ScriptEngine是OpenSceneGraph的强大功能之一,它使用户可以通过Python脚本创建自定义UI组件和布局。该功能可大大简化UI组件的开发流程,并可以将OpenSceneGraph的功能扩展到新的水平。