osgWidget.StyleManager是OpenSceneGraph中的一个模块,用于管理osgWidget库中GUI控件的样式表。
osgWidget库是OpenSceneGraph中的一个GUI库,用于创建用户交互界面。osgWidget.StyleManager负责管理osgWidget控件中各个元素的样式(包括字体、颜色、边框等),并提供了一些方法用于修改控件样式表。
以下是osgWidget.StyleManager主要的接口:
setStyleSheet(const std::string& styleSheet)
用于设置控件的样式表。样式表是一个字符串,其中包括各个控件的样式描述信息。当控件需要重新绘制时,他会使用样式表中定义的样式信息对自身进行处理。
getStyleSheet() const
用于获取当前控件的样式表。
setArea(const Area& area)
用于设置控件区域(即控件的位置和大小)。控件样式将会根据区域的大小进行缩放。
const Area& getArea() const
用于获取控件区域。
setFont(const std::string& fontName)
用于设置控件的字体。
const std::string& getFont() const
用于获取控件的字体。
setFontSize(float fontSize)
用于设置控件的字体大小。
float getFontSize() const
用于获取控件的字体大小。
setTextColor(const osg::Vec4& textColor)
用于设置控件文本的颜色。
const osg::Vec4& getTextColor() const
用于获取控件文本的颜色。
setBackgroundColor(const osg::Vec4& backgroundColor)
用于设置控件的背景色。
const osg::Vec4& getBackgroundColor() const
用于获取控件的背景色。
setBorderColor(const osg::Vec4& borderColor)
用于设置控件的边框颜色。
const osg::Vec4& getBorderColor() const
用于获取控件的边框颜色。
以下是一个示例代码,用于创建一个按钮和一个文本框,并设置它们的样式:
// 创建一个窗口
osg::ref_ptr<osgWidget::Window> window = new osgWidget::Window("Example", 0, 0, 800, 600);
root->addChild(window);
// 创建一个按钮
osg::ref_ptr<osgWidget::Button> button = new osgWidget::Button("Click me!", 10, 10, 100, 30);
window->addChild(button);
// 创建一个文本框
osg::ref_ptr<osgWidget::TextArea> textArea = new osgWidget::TextArea(10, 50, 200, 100);
window->addChild(textArea);
// 设置样式表
std::string style = "Button {\
font: Arial;\
font-size: 20px;\
text-color: white;\
background-color: gray;\
border: 2px solid white;\
border-radius: 5px;\
}\
";
button->getStyleManager()->setStyleSheet(style);
style = "TextArea {\
font: Times New Roman;\
font-size: 16px;\
text-color: black;\
background-color: white;\
border: 1px solid black;\
}\
";
textArea->getStyleManager()->setStyleSheet(style);
以上示例代码中,我们创建了一个按钮和一个文本框,并分别设置了它们的样式表。按钮的样式为灰色背景,白色字体,带有圆角边框。文本框的样式为白色背景,黑色字体,带有黑色边框。