osgWidget.VncClient是OpenSceneGraph(OSG)中的一个小部件,它提供了一种连接VNC服务器并在场景中呈现VNC客户端的方法。该小部件是基于TightVNC库(实现RFB协议)实现的,并使用OpenSceneGraph的相机作为显示器。
在使用osgWidget.VncClient之前,您应该具备一定的VNC和OpenSceneGraph的使用经验。
osgWidget.VncClient是OpenSceneGraph的一部分,因此无需单独安装。您只需要按照常规方式安装OpenSceneGraph即可。
以下是使用osgWidget.VncClient的基本步骤:
创建一个osgViewer::Viewer对象,用于显示场景。
创建osgWidget::WindowManager对象,并将其作为_viewer的场景图根节点。
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osgWidget::WindowManager> wm = new osgWidget::WindowManager(
viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->getTraits()
);
viewer->setSceneData(wm);
osg::ref_ptr<osgWidget::VncClient> vncClient = new osgWidget::VncClient;
vncClient->setSize(800, 600);
vncClient->setPosition(0, 0);
vncClient->setServerAddress("127.0.0.1");
vncClient->setServerPort(5900);
wm->addChild(vncClient);
在以上示例代码中,VNC客户端的大小为800x600,并位于窗口管理程序的左上角(0, 0)。它会连接到本地主机上运行的VNC服务器,该服务器位于默认端口5900。
viewer->realize();
while(!viewer->done())
{
viewer->frame();
}
使用VNC客户端输入设备和接收图像数据。
在结束程序之前,释放相关资源。
viewer->setSceneData(0);
vncClient->disconnectFromServer();
在以上示例代码中,我们将场景数据设置为NULL,以释放窗口管理程序和VNC客户端的资源。我们还断开了VNC客户端与服务器的连接。
通过osgWidget::VncClient类提供了许多可配置的选项。以下是一些常用的选项:
setPosition(int x, int y):设置VNC客户端的位置。
setSize(int width, int height):设置VNC客户端的大小。
setServerAddress(const std::string& address):设置VNC服务器的IP地址或主机名。
setServerPort(int port):设置VNC服务器的端口号。
setAuthentication(std::string user, std::string password):设置连接VNC服务器时使用的用户名和密码。
setPixelFormat(osgWidget::VncClient::PixelFormat pixelFormat):设置VNC客户端接收的图像格式。
setServerDesktopName(const std::string& desktopName):设置与VNC服务器连接时使用的桌面名称。
osgWidget.VncClient是OpenSceneGraph中实现VNC客户端的简单而实用的小部件。该小部件提供了许多可配置的选项,可以轻松地将VNC客户端集成到OpenSceneGraph场景中。尽管使用该小部件需要一定的OpenSceneGraph和VNC使用经验,但对于需要在场景中呈现VNC客户端的开发人员来说,osgWidget.VncClient是一个非常有用的工具。