osgWidget::WindowManager
是 OpenSceneGraph 中的一个窗口管理器,提供了一个简单的界面来处理 Windows、Widgets 和 Layouts。 它可以在 2D 和 3D 场景中渲染任何数量的窗口,并使用任何 Layout,并可以与场景相交。
此文档会详细介绍osgWidget的WindowManager类。
osgWidget 是一个 OpenSceneGraph 的插件,它提供了一个 Widget 库,用于在场景图中添加用户界面。
osgWidget 实现了基本的界面元素,如 text labels、buttons、check boxes 和 radio buttons,还包括一个“窗口”作为容器。
osgWidget 的窗口被认为是有机整个场景图的一部分,并且可以被设置为透明,可以与几何体交错。
以下是 osgWidget::WindowManager的一些主要方法:
此函数用于创建一个新的 WindowManager 对象实例。
示例:
osgWidget::WindowManager* wm = new osgWidget::WindowManager();
此函数用于添加一个新的 Window 到该 WindowManager。
示例:
osgWidget::Window* window = new osgWidget::Window("Test", 0, 0, 256, 256);
wm->addWindow(window);
此函数用于从 WindowManager 中删除当前窗口。
示例:
wm->removeWindow(window);
此函数用于调整 WindowManager 的大小,并重新排列所有窗口。
示例:
wm->resize(512, 512);
此函数用于将鼠标按下时的事件传递给所有窗口。
示例:
wm->mouseButtonPress(x, y, osgWidget::WindowManager::LEFT_MOUSE_BUTTON);
此函数用于将鼠标释放时的事件传递给所有窗口。
示例:
wm->mouseButtonRelease(x, y, osgWidget::WindowManager::LEFT_MOUSE_BUTTON);
此函数用于将鼠标移动时的事件传递给所有窗口。
示例:
wm->mouseMotion(x, y);
此函数用于处理键盘按键的事件并传递给所有窗口。
示例:
wm->keyPress(osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Return, osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_NONE);
此函数用于处理键盘释放的事件并传递给所有窗口。
示例:
wm->keyRelease(osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Return, osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_NONE);
此函数用于渲染所有窗口和子窗口。 这应该被插入我们渲染场景的场景图中。
示例:
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
root->addChild(wm->create());
viewer.addEventHandler(wm);
viewer.run();
osgWidget::WindowManager 是一个强大的工具,用于创建用户界面,并可以与场景相交。它可以处理收到的所有 GUI 事件并传递给所有窗口。如果您想给您的 OpenSceneGraph 应用程序添加惊人的界面,那么osgWidget::WindowManager是您应该使用的必有选择。