OpenSubdiv是一个高性能开源光滑细分曲面库。OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far.LimitStencil是OpenSubdiv库的一个重要组成部分,限制图案栅格针对限制边的计算。本文将详细介绍OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far.LimitStencil的实现和使用方式。
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far.LimitStencil通过实现一个描述限制边的栅格,以及针对栅格中每个单元的计算来实现预处理阶段。在计算过程中,程序会考虑边缘情况,并使用差分方式限制曲面的形状。之后,使用这个栅格来计算细分过程中的拉普拉斯算子,以保证生成的曲面在边界处不会出现异常。
使用OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far.LimitStencil需要进行以下步骤:
Far::TopologyRefiner::Refine()
方法对原始拓扑进行预处理。Far::StencilTable::Create()
方法生成限制图案栅格,得到一个表示限制边的数组。Far::StencilTable::Apply()
方法将栅格应用到顶点上,得到最终的细分结果。// 预处理拓扑
refiner->Refine(...);
// 构建限制边的栅格
Ptex::CachedLruTextureCache cache(100<<20);
Far::LimitStencilFactory limitStencilFactory(/*options*/);
Far::StencilTable const* stencilTable =
limitStencilFactory.Create(vdesc, *refiner, cache);
// 开始细分
for (int level = 1; level <= maxlevel; ++level) {
...
// 使用限制图案栅格
Far::StencilTable const* stencil =
(level == maxlevel) ? stencilTable : 0;
s.makeSparse(i, stencil, &vertexSparsities[i]);
...
}
// 将栅格应用到顶点
stencilTable->Apply(...);
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far.LimitStencil是一个非常有用的工具,它可以在OpenSubdiv库中用来限制曲面的细分。本文介绍了其实现原理和使用方法,希望本文能够帮助读者更加深入地了解OpenSubdiv库。