OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.CpuGLVertexBuffer是OpenSubdiv库中的一个类,用于创建CPU和OpenGL共用的顶点缓冲区。
CpuGLVertexBuffer(const Far::VertexBufferDescriptor& desc)
CpuGLVertexBuffer类的构造函数接收一个Far::VertexBufferDescriptor结构体作为参数,用于确定顶点缓冲区的大小和布局。构造函数会根据结构体中的信息,创建一个CPU和OpenGL共用的缓冲区。
void UpdateData(const float* src, size_t numVertices)
UpdateData函数可以用于更新缓冲区中的数据。传入数据的指针和顶点数量即可进行数据更新。
GLuint BindVBO() const
BindVBO函数用于在OpenGL中绑定顶点缓冲区。函数返回缓冲区的VBO句柄。
GLuint GetVBO() const
GetVBO函数返回顶点缓冲区的VBO句柄。
以下示例代码用于创建一个顶点缓冲区并绑定到OpenGL中。
// 设置顶点缓冲区描述符
Far::VertexBufferDescriptor desc(/*numVertices=*/4,
/*numVertexElements=*/3);
desc.vertexStride = sizeof(float) * 3;
desc.usage = OpenSubdiv::Osd::kStaticDraw;
// 创建顶点缓冲区
OpenSubdiv::Osd::CpuGLVertexBuffer vertexBuffer(desc);
// 创建一个包含顶点坐标的数组
float vertices[12] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f };
// 更新数据
vertexBuffer.UpdateData(vertices, 4);
// 绑定顶点缓冲区到OpenGL中
GLuint vbo = vertexBuffer.BindVBO();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);