OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.D3D11VertexBuffer是OpenSubdiv库中的一个重要组成部分,用于实现D3D11渲染器的顶点缓冲区。该组件基于Direct3D API开发,为OpenSubdiv提供了高效且可扩展的渲染器实现。在使用OpenSubdiv库时,可以通过使用Osd.D3D11VertexBuffer组件来实现D3D11渲染器的顶点缓冲区。
Osd.D3D11VertexBuffer组件的主要特性如下:
要使用Osd.D3D11VertexBuffer组件,需要先安装并配置好OpenSubdiv库。具体使用方法如下:
导入头文件
#include <opensubdiv/osd/d3d11VertexBuffer.h>
创建Osd.D3D11VertexBuffer对象
Osd::D3D11VertexBuffer *vertexBuffer = new Osd::D3D11VertexBuffer(numVertices, numElements, deviceContext);
numVertices
表示顶点数,numElements
表示每个顶点包含的元素数,deviceContext
为D3D11设备上下文。
更新顶点缓冲区
// 分别设置各元素的值
vertexBuffer->UpdateData(numVertices, positions, normals, texcoords, ...)
// 根据传入的元素描述符进行批量更新
vertexBuffer->UpdateData(numVertices, vertexElementsDesc, verticesData)
positions
、normals
、texcoords
等为各自元素的数据,vertexElementsDesc
为元素描述符,verticesData
为元素数据。
执行渲染过程
// 设置顶点缓冲区
ID3D11Buffer *d3dVertexBuffer = vertexBuffer->BindD3D11Buffer(deviceContext);
// 渲染过程
...
// 解除绑定
vertexBuffer->UnbindD3D11Buffer(deviceContext);