OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLVertexBuffer
Osd.GLVertexBuffer是OpenSubdiv库中实现的用于OpenGL渲染的顶点缓冲类。它提供了对OpenGL缓冲对象的封装,以方便地管理和使用缓冲。
成员变量
- GLuint _vbo:存储顶点数据的OpenGL缓冲对象。
- int _numElements:缓冲中存储的元素数量。
- GLenum _dataType:缓冲中存储数据类型的枚举值。
- int _numComponents:每个元素包含的组件数量。
- int _stride:每个元素的字节大小。
- int _offset:每个元素的首字节偏移量。
成员函数
- Osd.GLVertexBuffer(int numElements, int numComponents, GLenum dataType, bool createStorage=true):构造函数,创建一个包含numElements个元素,每个元素包含numComponents个组件,数据类型为dataType的顶点缓冲。
- ~Osd.GLVertexBuffer():析构函数,释放顶点缓冲占用的资源。
- void updateData(const void * src, int numElements, int start=0):将src指向的数据更新到顶点缓冲中,从第start个元素开始更新numElements个元素。
- void bindVBO():将顶点缓冲绑定到OpenGL的顶点缓冲绑定点。
- void unbindVBO():解除顶点缓冲绑定。
使用示例
Osd::GLVertexBuffer *vertexBuffer = new Osd::GLVertexBuffer(numVertices, 3, GL_FLOAT);
vertexBuffer->updateData(vertices);
vertexBuffer->bindVBO();
vertexBuffer->unbindVBO();
以上代码创建了一个包含numVertices个顶点坐标的顶点缓冲,将缓冲绑定到OpenGL的顶点缓冲绑定点,并渲染该顶点缓冲中的数据。