OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Bfr
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Sdc
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Vtr

OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLXFBEvaluator

OpenSubdiv是一个用于细分曲面和细分网格的开放源代码项目。OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLXFBEvaluator是OpenSubdiv的一个组件,提供了OpenGL着色器的细分器评估器实现。

用途

Osd.GLXFBEvaluator用于细分曲面和细分网格。其主要作用是将粗略的网格变得更加精细,从而更好地满足渲染要求。Osd.GLXFBEvaluator使用OpenGL的着色器实现,能够高效地处理大规模网格。

工作原理

Osd.GLXFBEvaluator的工作原理如下:

  1. 应用程序使用OpenSubdiv创建基于细分的网格数据结构。
  2. 将要细分的网格上传到GPU缓冲区。
  3. 系统把细分需要的信息传递给GPU并执行细分操作。
  4. GPU根据信息和指令进行网格细分,在细分过程中可以同时进行其他操作。
  5. 细分完成后,将新网格的顶点数据下载到CPU缓冲区。
  6. 应用程序使用新顶点数据渲染细分后的网格。

接口说明

Osd.GLXFBEvaluator提供了以下接口:

  • Osd::GLXFBEvaluator::GLXFBEvaluator():构造函数,创建一个GLXFBEvaluator对象。
  • void Osd::GLXFBEvaluator::Bind():将GLXFBEvaluator对象绑定到OpenGL状态机上。
  • void Osd::GLXFBEvaluator::Unbind():解绑GLXFBEvaluator对象。
  • void Osd::GLXFBEvaluator::UpdateVertexTexture():更新顶点纹理。
  • void Osd::GLXFBEvaluator::UpdateIndexBuffer():更新索引缓冲区。
  • void Osd::GLXFBEvaluator::UpdateVertexTextureBuffer():更新顶点纹理缓冲区。
  • int Osd::GLXFBEvaluator::GetNumVertices():获取网格中顶点的数目。
  • int Osd::GLXFBEvaluator::GetNumIndices():获取网格中索引的数目。
  • bool Osd::GLXFBEvaluator::IsValid():判断GLXFBEvaluator对象是否有效。

示例

下面是一个使用Osd.GLXFBEvaluator的示例代码:

// 创建基于细分的网格结构体
MyMesh mesh = createMesh();

// 创建GLXFBEvaluator对象
Osd::GLXFBEvaluator evaluator;

// 绑定GLXFBEvaluator对象
evaluator.Bind();

// 将网格上传到GPU缓冲器
evaluator.UpdateVertexTexture();
evaluator.UpdateIndexBuffer();
evaluator.UpdateVertexTextureBuffer();

// 执行细分并下载新网格数据
evaluator.Evaluate();

// 解绑GLXFBEvaluator对象
evaluator.Unbind();

// 使用新顶点数据渲染细分后的网格
renderMesh(mesh);

结论

Osd.GLXFBEvaluator是OpenSubdiv项目中的一个重要组件,提供了高效的OpenGL着色器细分器评估器实现。使用Osd.GLXFBEvaluator可以高效地处理大规模网格,并将其变得更加精细,从而满足渲染要求。