OpenSubdiv是一个用于细分曲面和细分网格的开放源代码项目。OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLXFBEvaluator是OpenSubdiv的一个组件,提供了OpenGL着色器的细分器评估器实现。
Osd.GLXFBEvaluator用于细分曲面和细分网格。其主要作用是将粗略的网格变得更加精细,从而更好地满足渲染要求。Osd.GLXFBEvaluator使用OpenGL的着色器实现,能够高效地处理大规模网格。
Osd.GLXFBEvaluator的工作原理如下:
Osd.GLXFBEvaluator提供了以下接口:
Osd::GLXFBEvaluator::GLXFBEvaluator()
:构造函数,创建一个GLXFBEvaluator对象。void Osd::GLXFBEvaluator::Bind()
:将GLXFBEvaluator对象绑定到OpenGL状态机上。void Osd::GLXFBEvaluator::Unbind()
:解绑GLXFBEvaluator对象。void Osd::GLXFBEvaluator::UpdateVertexTexture()
:更新顶点纹理。void Osd::GLXFBEvaluator::UpdateIndexBuffer()
:更新索引缓冲区。void Osd::GLXFBEvaluator::UpdateVertexTextureBuffer()
:更新顶点纹理缓冲区。int Osd::GLXFBEvaluator::GetNumVertices()
:获取网格中顶点的数目。int Osd::GLXFBEvaluator::GetNumIndices()
:获取网格中索引的数目。bool Osd::GLXFBEvaluator::IsValid()
:判断GLXFBEvaluator对象是否有效。下面是一个使用Osd.GLXFBEvaluator的示例代码:
// 创建基于细分的网格结构体
MyMesh mesh = createMesh();
// 创建GLXFBEvaluator对象
Osd::GLXFBEvaluator evaluator;
// 绑定GLXFBEvaluator对象
evaluator.Bind();
// 将网格上传到GPU缓冲器
evaluator.UpdateVertexTexture();
evaluator.UpdateIndexBuffer();
evaluator.UpdateVertexTextureBuffer();
// 执行细分并下载新网格数据
evaluator.Evaluate();
// 解绑GLXFBEvaluator对象
evaluator.Unbind();
// 使用新顶点数据渲染细分后的网格
renderMesh(mesh);
Osd.GLXFBEvaluator是OpenSubdiv项目中的一个重要组件,提供了高效的OpenGL着色器细分器评估器实现。使用Osd.GLXFBEvaluator可以高效地处理大规模网格,并将其变得更加精细,从而满足渲染要求。