OpenSubdiv是一个面向游戏、数字影视、建筑等行业的开源项目,其目的是提供高性能的细分曲面渲染解决方案。Osd.MTLStencilTable是OpenSubdiv的一部分,它提供了用于构建Metal着色器所需的细分蒙版表格。
Osd.MTLStencilTable包含以下特征:
以下是使用Osd.MTLStencilTable的步骤:
使用Osd.MTLStencilTable构建细分蒙版表格的步骤如下:
Osd::MTLStencilTable *stencilTable =
Osd::MTLStencilTable::Create(device, size);
其中,device是可以进行Metal渲染的设备,size是细分蒙版表格所需的大小。
使用以下代码将细分表达式添加到蒙版表格中:
void setPatchArray(unsigned int const * patchArray,
int patchCount, int dstOffset);
其中,patchArray是一组包含所有要添加的细分表达式的无符号整型数组;patchCount是要添加的细分表达式的数量;dstOffset是从蒙版表格的哪个偏移处开始添加。
将蒙版表格添加到Metal着色器中,即可使用蒙版表格进行细分曲面渲染:
[encoder setVertexBytes:stencilTable->GetBuffer()
length:stencilTable->GetBufferSize()
atIndex:1];
其中,encoder是Metal命令编码器,GetBuffer()返回蒙版表格的指针,GetBufferSize()返回蒙版表格的大小。
Osd.MTLStencilTable提供了一种更快、更高效的细分曲面渲染解决方案。使用它,您可以更方便地构建细分蒙版表格,并在Metal着色器中使用它们。