Autodesk.Revit.DB.BRepBuilder是Revit API中的一个类,用于创建几何形状的B-rep表示。
Autodesk.Revit.DB.BRepBuilder类有两个构造函数:
public BRepBuilder();
public BRepBuilder(BRepBuilderTarget target);
这两个构造函数创建一个新的BRepBuilder实例,其中BRepBuilderTarget
指定了要构建的几何类型。
BRepBuilder类有以下属性:
Target
: 获取或设置当前的BRepBuilderTarget。如果未设置,则使用默认值。AllowShortEdges
: 获取或设置是否允许创建短边。默认为false。AllowOutwardOrientation
:获取或设置是否允许创建面朝外的面。默认为false。BRepBuilder类有以下方法:
AddFace
: 将给定的面添加到B-rep中。AddLoop
: 将给定的Loop添加到给定的面中。AddEdge
: 将给定的边添加到给定的Loop中。AddCoEdge
: 将给定的共轭边添加到给定的边中。AddVertex
: 将给定的顶点添加到给定的边中。Build
:根据当前的B-rep进行构建。以下示例展示了如何使用BRepBuilder创建一个简单的矩形面。
//创建一个新的BRepBuilder实例
var builder = new BRepBuilder();
//创建一个新的面
var face = builder.AddFace(new XYZ(0,0,0), new XYZ(1,0,0), new XYZ(1,1,0), new XYZ(0,1,0));
//创建一个新的Loop并将其添加到面中
var loop = builder.AddLoop(face);
//创建四个顶点,并将它们添加到边中
var v1 = builder.AddVertex(new XYZ(0,0,0));
var v2 = builder.AddVertex(new XYZ(1,0,0));
var v3 = builder.AddVertex(new XYZ(1,1,0));
var v4 = builder.AddVertex(new XYZ(0,1,0));
//创建四个边,并将它们添加到Loop中
var e1 = builder.AddEdge(v1, v2, loop);
var e2 = builder.AddEdge(v2, v3, loop);
var e3 = builder.AddEdge(v3, v4, loop);
var e4 = builder.AddEdge(v4, v1, loop);
//构建B-rep
builder.Build();
Autodesk.Revit.DB.BRepBuilder是一个强大的类,用于创建几何形状的B-rep表示。它具有许多属性和方法,可以灵活地控制B-rep的创建过程。可以使用BRepBuilder创建复杂的几何形状,如植物或建筑物。