Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
是一个用于创建和管理几何体对象的类。该类主要用于将具有相同拓扑结构的几何体对象映射到唯一的ID上。
以下是使用 Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
的基本步骤:
Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
实例。AddLoop()
和 AddCoEdge()
方法将几何体的拓扑结构添加到 Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
实例中。Finish()
方法以获取几何体对象的唯一ID。Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds persistentIds = new Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds();
// Adds loops to the persistent id's object
foreach (IList<XYZ> loop in loops)
{
IList<EdgeInfo> edges = loop.ToEdges();
int loopId = persistentIds.AddLoop();
foreach (EdgeInfo edge in edges)
{
int halfEdgeId = persistentIds.AddCoEdge(loopId, edge.Start, edge.End);
persistentIds.AddCorner(halfEdgeId, edge.End);
}
}
// Gets the persistent id's unique id for the solid
int solidId = persistentIds.Finish();
AddLoop()
:向 Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
实例添加一个循环,并返回其ID。AddCoEdge(int loopId, XYZ startPoint, XYZ endPoint)
:向 Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
实例中添加一条共边,并返回其ID。AddCorner(int halfEdgeId, XYZ cornerPoint)
:向 Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
实例中的特定共边(halfEdgeId
)添加一个角点。Finish()
:获取几何体对象的唯一ID。Autodesk.Revit.DB.BRepBuilderPersistentIds
类提供了一种将具有相同拓扑结构的几何体对象映射到唯一的ID上的方法。通过使用 AddLoop()
、AddCoEdge()
、AddCorner()
和 Finish()
方法,可以很容易地创建和管理几何体对象,并获取其唯一ID。