Autodesk.Revit.DB.CurveUV 是 Revit API 中的一种数据类型,表示平面上的一条曲线。
CurveUV 类有以下两个构造函数:
CurveUV(UV start, UV end):根据起点和终点创建一条曲线。CurveUV(IEnumerable<UV> controlPoints):根据控制点集合创建一条曲线。CurveUV 类有以下几个属性:
ControlPoints:返回控制点集合。EndPoint:返回曲线的终点。IsClosed:返回是否为闭合曲线。IsLinear:返回是否为直线段。Length:返回曲线的长度。StartPoint:返回曲线的起点。CurveUV 类有以下几个方法:
Clone():返回曲线的一个副本。ComputeDerivatives(double parameter, int order):计算曲线在给定参数值和指定导数阶数的导数。ComputePoint(double parameter):计算曲线在给定参数值处的坐标。ComputePoints(IEnumerable<double> parameters):计算曲线在指定参数值集合处的坐标。Distance(double parameter1, double parameter2):计算曲线在两个参数值处的距离。GetHashCode():返回对象的哈希值。Intersect(CurveUV otherCurve, out IEnumerable<double> thisParameters, out IEnumerable<double> otherParameters):计算两条曲线的交点。NormalizeParameter(double parameter):将参数值规范化到曲线范围内。ToPolyCurve():将曲线转换为多段线。ToString():返回对象的字符串表达。以下示例展示如何使用 CurveUV 类创建、修改和查询 Revit 中的曲线:
// 创建一条直线段
CurveUV line = new CurveUV(UV.Zero, new UV(10, 0));
// 创建一条贝塞尔曲线
List<UV> controlPoints = new List<UV>()
{
UV.Zero,
new UV(5, 10),
new UV(10, 5)
};
CurveUV bezierCurve = new CurveUV(controlPoints);
// 修改曲线控制点
List<UV> newControlPoints = bezierCurve.ControlPoints.ToList();
newControlPoints[1] = new UV(7, 8);
bezierCurve = new CurveUV(newControlPoints);
// 查询曲线长度和起终点
double length = line.Length;
UV startPoint = line.StartPoint;
UV endPoint = line.EndPoint;