Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.ClipPlane
类表示了Direct3D技术中的剪切平面。在剪切平面上方的几何对象将会被渲染,而在平面下方的则会被剪切掉。通过使用剪切平面,可以实现一些有趣的效果,如镜像、折射和遮挡等。
Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.ClipPlane
类提供了以下构造函数:
ClipPlane(Vector3D normal, double distance)
:该构造函数使用法线和距离值来创建一个剪切平面。
Vector3D normal
: 用于创建该剪切平面的法线向量。double distance
: 该剪切平面到原点的距离。Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.ClipPlane
类提供了以下方法:
Equals(Object obj)
: 确定另一个对象是否等于此剪切平面对象。GetHashCode()
: 返回此剪切平面的哈希码。ToString()
: 返回一个表示当前剪切平面对象的字符串。Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.ClipPlane
类提供了以下属性:
Distance
: 该剪切平面到原点的距离。Normal
: 该剪切平面的法线向量。// 创建一个剪切平面,让其垂直于x轴
Vector3D normal = new Vector3D(1, 0, 0);
double distance = 10;
var clipPlane = new ClipPlane(normal, distance);
// 将剪切平面添加到Direct3D场景中
context.ClipPlanes.Add(clipPlane);
Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.ClipPlane
类使得在Direct3D渲染中使用剪切平面变得非常容易,可以通过使用该类创建剪切平面对象,并将其添加到场景中来实现不同的效果。