DirectContext3DHandleOverrides是一个类,它允许开发人员针对Revit的DirectContext3D API进行自定义的渲染处理。它允许在DirectContext3D场景中处理诸如光照,深度测试,透明度和阴影等方面。该类是Revit API的一部分,可用于访问Revit中的3D元素。
构造函数需要指定GraphicsProfile作为参数,该参数指定要使用的硬件或软件渲染器的详细信息。GraphicsProfile还指定了Revit DirectContext3D API支持的功能级别。
这些方法是DirectContext3DHandleOverrides的重要方法,允许开发人员自定义绘制和渲染处理。这些方法在不同的场景和情况下调用,以确保Revit中的3D元素得到正确处理。OnDraw方法是实现内置功能的重要方法,可以进行深度测试和绘制顺序的控制,以确保渲染正确的顺序。
这些属性是DirectContext3DHandleOverrides的关键属性,其中GraphicsProfile指定了正在使用的渲染器和功能级别,而ViewDetailLevel则指定了当前视图的详细程度。
DirectContext3DHandleOverrides是Revit API中的一个重要类,允许开发人员对Revit中的3D元素进行自定义的绘制和渲染处理。通过使用该类,开发人员可以控制深度测试和绘制顺序,以保证正确的渲染效果。该类的构造函数和方法都非常重要,在使用时需谨慎考虑。